Análisis de rendimiento de PC de Company of Heroes 3

Análisis de rendimiento de PC de Company of Heroes 3

Análisis de rendimiento de PC de Company of Heroes 3



SEGA y Relic han lanzado la siguiente parte de la serie Company of Heroes, Company of Heroes 3. Desarrollado por Essence Engine 5.0, ahora es el momento de compararlo y ver cómo funciona en la plataforma de PC.


Para este análisis de rendimiento de la PC, usamos un Intel i9 9900K, 16GB de DDR4 a 3800Mhz, AMD Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX, NVIDIA GTX980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 y RTX 4090. También usamos Windows 10 64 bits, la GeForce 528.49 y los controladores Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.2.1.


Análisis de rendimiento de PC de Company of Heroes 3-


Relic ha implementado muy pocas configuraciones de gráficos para modificar. Los jugadores de PC pueden ajustar la calidad de Física, Sombras, Texturas, Geometría y Anti-Aliasing. El juego también admite velocidades de fotogramas sin límite y tiene una configuración de escala de resolución.


Análisis de rendimiento de PC de Company of Heroes 3



Company of Heroes 3 no cuenta con ninguna herramienta de referencia integrada. Para nuestras pruebas comparativas de CPU y GPU, usamos una partida de Escaramuza 3V3 en un mapa grande. En teoría, esto debería darte una idea de cómo funcionará el juego durante esos partidos.





Para descubrir cómo se escala el juego en múltiples subprocesos de CPU, simulamos una CPU de doble núcleo, cuatro núcleos y hexa-núcleo. Y nos complace informar que el juego no requiere una CPU de alta gama. En la configuración máxima de 1080p, nuestro sistema de doble núcleo simulado pudo superar los 100 fps en todo momento. Sin embargo, experimentamos algunos problemas de tartamudeo sin Hyper-Threading. Al habilitar Hyper-Threading, pudimos eliminar esos tartamudeos en ese sistema en particular.


Análisis de rendimiento de PC de Company of Heroes 3


Con una configuración máxima de 1080p, nuestras cinco GPU principales pudieron superar los 100 fps en todo momento. AMD Radeon RX Vega 64 también pudo brindar una experiencia de juego fluida, aunque hubo algunas caídas a 52 fps. El juego usa DX12 y, a diferencia de otros juegos, la AMD Radeon RX 7900XTX no puede vencer a la RTX 4090 de NVIDIA (aunque casi pudo igualar su rendimiento).


Análisis de rendimiento de PC de Company of Heroes 3


Con una configuración máxima de 1440p, nuestras cinco GPU principales no tuvieron problemas para ejecutar el juego. Y en cuanto a la configuración nativa de 4K/Max, nuestras cuatro GPU principales pudieron brindar una experiencia constante de 60 fps. Los propietarios de la RTX2080Ti necesitarán un monitor GSync-FreeSync para obtener una experiencia de juego fluida, ya que notamos algunas caídas a 51 fps.


Análisis de rendimiento de PC de Company of Heroes 3


En cuanto a los gráficos, Company of Heroes 3 se ve muy bien. Al igual que con los juegos anteriores de COH, conserva su estilo artístico realista y su paleta de colores. Además, hay un genial sistema de destrucción de edificios. El juego podría haber usado incluso texturas de mayor resolución (especialmente cuando te acercaste), pero eso es un detalle. En general, el juego se ve muy bien.


Con todo, Company of Heroes 3 funciona bien en PC. Aunque no ofrece velocidades de fotogramas tan altas como The Settlers: New Allies, ofrece una mejor interactividad/destructibilidad ambiental, así como una paleta de colores más realista. Para ser honesto, parece un paquete mejor que The Settlers: New Allies. Lo sé, lo sé, son dos juegos de estrategia diferentes. Sin embargo, solo estamos hablando desde una perspectiva tecnológica/visual. Sin embargo, también debemos tener en cuenta que el juego sufre de tartamudeos menores en la compilación de shaders. Afortunadamente, y dado que este es un juego de estrategia, estos tartamudeos desaparecerán en cuestión de minutos. Aún así, ¡esto es algo a tener en cuenta!

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