Company of Heroes 3 Analyse des performances PC
SEGA et Relic ont sorti le prochain volet de la série Company of Heroes, Company of Heroes 3. Propulsé par Essence Engine 5.0, il est maintenant temps de le comparer et de voir comment il fonctionne sur la plate-forme PC.
Pour cette analyse des performances du PC, nous avons utilisé un processeur Intel i9 9900K, 16 Go de DDR4 à 3800 MHz, les Radeon RX580 d'AMD, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX, les GTX980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 et RTX 4090 de NVIDIA. Nous avons également utilisé Windows 10 64 bits, les pilotes GeForce 528.49 et Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.2.1.
Relic a implémenté très peu de paramètres graphiques à peaufiner. Les joueurs sur PC peuvent ajuster la qualité de la physique, des ombres, des textures, de la géométrie et de l'anticrénelage. Le jeu prend également en charge les fréquences d'images non plafonnées et dispose d'un paramètre de mise à l'échelle de la résolution.
Company of Heroes 3 ne dispose d'aucun outil de référence intégré. Pour nos benchmarks CPU et GPU, nous avons utilisé un match 3V3 Skirmish sur une grande carte. En théorie, cela devrait vous donner une idée de la façon dont le jeu se déroulera lors de tels matchs.
-----vvvddddd-----
Afin de savoir comment le jeu évolue sur plusieurs threads de processeur, nous avons simulé un processeur double cœur, quadricœur et hexacœur. Et, nous sommes heureux d'annoncer que le jeu ne nécessite pas de processeur haut de gamme. À 1080p/Max Settings, notre système dual-core simulé était capable de pousser plus de 100fps à tout moment. Cependant, nous avons rencontré des problèmes de bégaiement sans Hyper-Threading. En activant l'Hyper-Threading, nous avons pu éliminer ces saccades sur ce système particulier.
À 1080p/Max Settings, nos cinq meilleurs GPU ont pu pousser plus de 100 ips à tout moment. L'AMD Radeon RX Vega 64 a également été en mesure de fournir une expérience de jeu fluide, bien qu'il y ait eu quelques baisses à 52 ips. Le jeu utilise DX12 et contrairement à d'autres jeux, l'AMD Radeon RX 7900XTX ne peut pas battre le RTX 4090 de NVIDIA (bien qu'il ait pu presque égaler ses performances).
À 1440p/Max Settings, nos cinq meilleurs GPU n'ont eu aucun problème à exécuter le jeu. Et en ce qui concerne les paramètres 4K/Max natifs, nos quatre meilleurs GPU ont pu fournir une expérience constante à 60 ips. Les propriétaires du RTX2080Ti auront besoin d'un moniteur GSync-FreeSync pour obtenir une expérience de jeu fluide, car nous avons remarqué quelques baisses à 51 ips.
Côté graphismes, Company of Heroes 3 a fière allure. Comme pour les précédents jeux COH, il conserve son style artistique réaliste et sa palette de couleurs. De plus, il existe un système de destruction de bâtiments cool. Le jeu aurait pu utiliser des textures encore plus haute résolution (surtout lorsque vous avez zoomé), mais c'est un tatillon. Dans l'ensemble, le jeu a l'air génial.
Dans l'ensemble, Company of Heroes 3 fonctionne bien sur PC. Bien qu'il n'offre pas des fréquences d'images aussi élevées que The Settlers : New Allies, il offre une meilleure interactivité/destructibilité environnementale, ainsi qu'une palette de couleurs plus réaliste. Pour être honnête, cela ressemble à un meilleur package que The Settlers: New Allies. Je sais, je sais, ce sont deux jeux de stratégie différents. Cependant, nous parlons uniquement d'un point de vue technique / visuel. Nous devons également noter, cependant, que le jeu souffre de légers bégaiements de compilation de shader. Heureusement, et puisqu'il s'agit d'un jeu de stratégie, ces bégaiements disparaîtront en quelques minutes. Pourtant, c'est quelque chose à garder à l'esprit!
Yorum Gönder