A nova atualização do Halo Infinite é boa (agora faça de novo)

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A terceira temporada adicionou três bons mapas e a melhor arma Halo desde Reach.


É um bom momento para retornar aos atiradores de 2021 que receberam uma surra crítica no lançamento. Caso você não tenha ouvido falar, Battlefield 2042 é muito bom agora (abre em uma nova guia), e estou começando a me sentir melhor sobre o multijogador de Halo Infinite após a atualização da terceira temporada: Echoes Within da semana passada.


Primeiro, as coisas boas: a terceira temporada adicionou dois novos mapas de Arena (Chasm e Cliffhanger) e um mapa de Big Team Battle (Oasis). O Halo Infinite precisa urgentemente de injeções de mapa desde o dia em que foi lançado e fico feliz em informar que todos os três são vencedores até agora. Estou gostando especialmente de Chasm, que pode levar o prêmio de Halo-est O mapa 343 de Halo já foi lançado.


Chasm é essencialmente dois corredores em uma instalação alienígena não especificada dividida por um poço sem fundo (ou abismo, se preferir), conectado apenas por um par de pontes de luz e plataformas hexagonais flutuantes dispostas como um jogo de plataforma 3D.


O olhar simétrico dos corredores rivais é perfeito para lutas de médio alcance com irmãos Battle Rifle ou profissionais de pistola. Uma vez que a maior parte do espaço entre vocês é o poço da morte, vocês tendem a ficar do seu respectivo lado e metralharem até que a luta termine, o que é uma boa mudança do usual "correr um para o outro enquanto atira e depois socar um ao outro no rosto" Tática Halo. É mais espaçoso do que parece, mas não tão grande que quem pegar o rifle sniper do último andar domine automaticamente o mapa.


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Há algo muito "original do Xbox Halo" no Chasm que eu ainda não coloquei o dedo. É parcialmente a arquitetura alienígena fria e geométrica que me lembra os primeiros dias poligonais de Halo, mas acho que é mais o fato de ser o tipo de mapa simplista e em blocos que nunca receberia luz verde em nenhum outro FPS moderno. Você pode imaginar um mapa de Call of Duty que seja principalmente espaço negativo? Chasm grita atirador de arena para PC da velha escola, um clube ao qual acredito que Halo: CE pertence, apesar de suas origens no Xbox.


Resumo da Temporada 3 de Halo Infinite:


  • Três mapas (Chasm, Cliffhanger, Oasis)
  • Uma nova arma (M392 Bandit)
  • Novo modo: Escalation Slayer (é Gun Game)
  • Novo equipamento: Shroud Screen (atire uma cúpula de não-ver-me)
  • passe de batalha de 100 níveis
  • Rastreamento de raio


Você sabe o que mais é ótimo no Chasm? A primeira nova arma do Halo Infinite, que por acaso é o retorno da minha velha arma favorita do Halo, o DMR. A versão do Infinite é chamada de M392 Bandit, um rifle cinético semi-automático feito para clicar em cabeças. Ele dispara um pouco mais devagar do que seu antecessor icônico Halo Reach e tem um recuo mais agressivo do que um rifle de batalha, mas o tempo entre os tiros prende você em um ritmo que facilita acertar golpes consecutivos. Eu não acho que vai superar o Battle Rifle tão cedo, mas vou levar o Bandit sobre seu irmão mais novo totalmente automático, o Commando, todas as vezes.


Você encontrará o Bandit em armários de armas em mapas em mapas de arena, mas onde estou mais animado para vê-lo é em Big Team Battle. 343 adicionou uma lista de reprodução "BTB Unlimited" esta semana que substitui o carregamento de pistola padrão por uma combinação de Bandit/Rifle de assalto, fechando o ciclo no retrocesso de Halo Reach de uma forma que espero que se torne permanente.


A nova atualização do Halo Infinite é boa (agora faça de novo)


Uma adição surpreendentemente legal à 3ª temporada é a reviravolta baseada em equipe de Halo Infinite no Gun Game. Em vez de trocar entre armas individuais, as equipes alternam entre 11 pares de armas com um tema solto. Eu tenho sido bastante duvidoso nos modos sazonais do Infinite até agora (Last Spartan Standing foi um fracasso para mim), mas o Escalation Slayer está acertando. O Gun Game se encaixa particularmente bem em jogos com armas distintas como o Halo, e torná-lo um esporte de equipe também foi uma jogada inteligente - em outros jogos, o modo pode chegar a um fim abrupto quando um jogador dominante avança como uma bola de neve até o final da arma. escada.


Existe uma variante gratuita de Escalation para os puristas do Gun Game, mas ainda não a encontrei no matchmaking normal.


A qualidade e a quantidade de coisas na terceira temporada são encorajadoras para alguém que amou e logo abandonou o jogo no lançamento. Finalmente, parece que há uma boa quantidade de coisas para fazer no Infinite - a seleção de lista de reprodução de uma milha ajuda e é legal que agora você possa perseguir uma partida classificatória tensa com uma corrida igualmente tensa de Mongoose em uma recriação fiel do DK Mountai de Mario Kart





Uma parte do Halo Infinite que ainda está presa em 2021 é seu novo passe de batalha de 100 níveis. Estou talvez nove níveis na coisa e já entediado até as lágrimas. É muito mais fácil ganhar XP hoje em dia, o que é ótimo, mas o passe está mais uma vez repleto de peças de armadura individuais e, infelizmente, poucas skins de armas. E isso se você for um gastador premium - a pista gratuita é uma estrada solitária pavimentada com terríveis não-recompensas, como fichas de troca de desafio.


Como parece que nenhuma mudança de design está fora de questão em 343, aqui está como eu consertaria: tire a armadura do passe de batalha e faça-a do seu jeito. Vestir meu espartano em uma armadura personalizada como uma Barbie tática é divertido, mas desbloqueá-lo em um caminho linear torna difícil imaginar o "visual perfeito" e trabalhar para alcançá-lo.


Significaria muito mais se, em vez de desbloquear alguma guarda de ombro aleatória porque cheguei ao nível 11, eu tivesse que completar desafios únicos para obter um capacete legal de samurai. Estou essencialmente descrevendo o sistema de Call of Duty para desbloquear camuflagens de armas, uma escada de progressão que anualmente inspira milhões de pessoas a jogar esse jogo por um ano e consegue coexistir com um passe de batalha separado. E antes que o departamento de monetização da 343 tenha um ataque cardíaco: você ainda pode vender aquelas skins superfaturadas!


De qualquer forma, a atualização do Halo é boa. Eu estou a divertir-me. Espero que 343 aproveite esse momento e transforme Halo Infinite em uma daquelas histórias de retorno alegres daqui a um ano.

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