Das neue Update von Halo Infinite ist gut (mach es jetzt noch einmal)

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Staffel 3 fügte drei gute Karten und die beste Halo-Waffe seit Reach hinzu.


Es ist ein guter Zeitpunkt, zu den Schützen von 2021 zurückzukehren, die bei der Veröffentlichung einen kritischen Schlag bekommen haben. Falls Sie es noch nicht gehört haben, Battlefield 2042 ist jetzt wirklich gut (öffnet sich in neuem Tab), und nach dem Update von Staffel 3: Echoes Within von letzter Woche fühle ich mich allmählich besser mit dem Multiplayer von Halo Infinite.


Zuerst das Gute: Staffel 3 fügte zwei neue Arena-Karten (Chasm und Cliffhanger) und eine Big Team Battle-Karte (Oasis) hinzu. Halo Infinite hat seit dem Tag seiner Veröffentlichung dringend Karteninjektionen benötigt, und ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass alle drei bisher Gewinner sind. Ich genieße besonders Chasm, das den Preis für Halo-est nehmen könnte, Halo Map 343 hat es noch herausgebracht.


Chasm besteht im Wesentlichen aus zwei Gängen in einer nicht näher bezeichneten außerirdischen Einrichtung, die durch eine bodenlose Grube (oder einen Abgrund, wenn Sie so wollen) getrennt sind und nur durch ein paar Lichtbrücken und schwebende sechseckige Plattformen verbunden sind, die wie ein 3D-Plattformer angeordnet sind.


Das symmetrische Herunterstarren der rivalisierenden Flure ist perfekt für Kämpfe auf mittlere Distanz mit Battle Rifle-Brüdern oder Pistolenprofis. Da der größte Teil des Raums zwischen Ihnen Todesgrube ist, neigen Sie dazu, auf Ihrer jeweiligen Seite zu bleiben und seitlich zu schießen, bis der Kampf vorbei ist, was eine schöne Abwechslung zum üblichen „Aufeinander zulaufen, während Sie schießen, und sich dann gegenseitig in die Luft schlagen“ ist Gesicht" Halo-Taktik. Es ist geräumiger, als es sich anhört, aber nicht so groß, dass jeder, der sich das Scharfschützengewehr im obersten Stockwerk schnappt, automatisch die Karte dominiert.


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Es gibt etwas sehr „originelles Xbox Halo“ an Chasm, das ich noch nicht richtig verstanden habe. Es ist teilweise die kalte, geometrische Alien-Architektur, die mich an Halos früheste polygonale Tage erinnert, aber ich denke, es ist eher die Tatsache, dass es die Art von simpler, blockiger Karte ist, die in keinem anderen modernen FPS grünes Licht bekommen würde. Können Sie sich eine Call of Duty-Karte vorstellen, die hauptsächlich aus negativem Raum besteht? Chasm schreit nach einem PC-Arena-Shooter der alten Schule, ein Club, in den Halo: CE meiner Meinung nach trotz seiner Xbox-Ursprünge gehört.


Halo Infinite Staffel 3 auf einen Blick:


  • Drei Karten (Chasm, Cliffhanger, Oasis)
  • Eine neue Waffe (M392 Bandit)
  • Neuer Modus: Escalation Slayer (es ist ein Waffenspiel)
  • Neue Ausrüstung: Shroud Screen (schießt eine No-See-Me-Kuppel ab)
  • 100-Stufen-Kampfpass
  • Raytracing


Weißt du, was sich auf Chasm noch großartig anfühlt? Die erste neue Waffe von Halo Infinite, die zufällig die Rückkehr meiner alten Lieblings-Halo-Waffe, der DMR, ist. Die Version von Infinite heißt M392 Bandit, ein halbautomatisches kinetisches Gewehr, das zum Klicken auf Köpfe gemacht wurde. Es feuert etwas langsamer als sein legendärer Vorgänger Halo Reach und hat einen aggressiveren Rückstoß als ein Battle Rifle, aber die Zeit zwischen den Schüssen hält Sie in einem Rhythmus fest, der es einfacher macht, aufeinanderfolgende Treffer zu landen. Ich glaube nicht, dass es das Battle Rifle in absehbarer Zeit übertreffen wird, aber ich werde das Bandit jedes Mal über seinen vollautomatischen kleinen Bruder, das Commando, nehmen.


Sie finden den Banditen in Waffenschränken auf Karten in allen Arenakarten, aber ich freue mich am meisten darauf, ihn in Big Team Battle zu sehen. 343 fügte diese Woche eine „BTB Unlimited“-Wiedergabeliste hinzu, die die standardmäßige Pistolenbeladung durch eine Bandit/Sturmgewehr-Kombination ersetzt und damit die Schleife des Halo Reach-Rückfalls auf eine Weise schließt, von der ich hoffe, dass sie dauerhaft wird.


Das neue Update von Halo Infinite ist gut (mach es jetzt noch einmal)


Eine überraschend coole Ergänzung zu Staffel 3 ist Halo Infinites teambasierte Variante des Waffenspiels. Anstatt im laufenden Betrieb zwischen einzelnen Waffen zu wechseln, wechseln die Teams zwischen 11 Waffenpaaren mit einem losen Thema. Ich war bisher ziemlich zweifelhaft in Bezug auf die Festzelt-Saisonmodi von Infinite (Last Spartan Standing war ein Flop für mich), aber Escalation Slayer schlägt genau richtig. Gun Game passt besonders gut in Spiele mit unterschiedlichen Waffen wie Halo, und es war auch ein kluger Schachzug, es zu einem Teamsport zu machen – in anderen Spielen kann der Modus oft zu einem abrupten Ende kommen, wenn ein dominanter Spieler bis zum Ende der Waffe schneit Leiter.


Es gibt eine Free-for-all-Variante von Escalation für Gun Game-Puristen, aber ich bin ihr im normalen Matchmaking noch nicht begegnet.


Die Qualität und Quantität der Dinge in Staffel 3 ist ermutigend für jemanden, der das Spiel geliebt und dann beim Start schnell fallen gelassen hat. Es fühlt sich endlich so an, als gäbe es in Infinite eine Menge Dinge zu tun – die meilenlange Playlist-Auswahl hilft und es ist cool, dass Sie jetzt ein spannendes Ranglisten-Match mit einem ebenso spannenden Mongoose-Rennen auf einer originalgetreuen Nachbildung von Mario Karts DK Mountai verfolgen können





Ein Teil von Halo Infinite, der noch im Jahr 2021 feststeckt, ist der neue 100-stufige Battle Pass. Ich bin vielleicht neun Stufen in das Ding und schon zu Tränen gelangweilt. Es ist heutzutage viel einfacher, XP zu verdienen, was großartig ist, aber der Pass ist wieder einmal mit einzelnen Rüstungsteilen und enttäuschend wenigen Waffen-Skins vollgestopft. Und das ist, wenn Sie ein Premium-Verkäufer sind – die kostenlose Strecke ist eine einsame Straße, die mit schrecklichen Nicht-Belohnungen wie Herausforderungstausch-Token gepflastert ist.


Da bei 343 anscheinend keine Designänderung in Frage kommt, würde ich es wie folgt beheben: Nehmen Sie die Rüstung aus dem Battle Pass und machen Sie sie zu einer eigenen Sache. Es macht Spaß, meinen Spartaner in eine personalisierte Rüstung wie eine taktikcoole Barbie zu kleiden, aber das Entsperren in einem linearen Pfad macht es schwierig, sich den „perfekten Look“ vorzustellen und daran zu arbeiten, ihn zu erreichen.


Es würde so viel mehr bedeuten, wenn ich, anstatt einen zufälligen Schulterschutz freizuschalten, weil ich auf Stufe 11 bin, einzigartige Herausforderungen meistern müsste, um einen coolen Samurai-Helm zu bekommen. Ich beschreibe im Wesentlichen das System von Call of Duty zum Freischalten von Waffentarnungen, eine Fortschrittsleiter, die jährlich Millionen von Menschen dazu inspiriert, dieses Spiel ein Jahr lang zu spielen, und es schafft, mit einem separaten Battle Pass zu koexistieren. Und bevor die Monetarisierungsabteilung von 343 einen Herzinfarkt bekommt: Sie können diese überteuerten Skins immer noch verkaufen!


Wie auch immer, das Halo-Update ist gut. Ich habe Spaß. Ich hoffe, 343 nutzt diese Dynamik und verwandelt Halo Infinite in einem Jahr in eine dieser Wohlfühl-Comeback-Geschichten.

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