Hunt: Showdown ist 5 Jahre alt und immer noch der interessanteste FPS im Gaming
Was Hunt: Showdown so besonders macht und wohin die Reise nach 2023 führt.
„Die exquisite Spannung des allgegenwärtigen Unbekannten“, so beschreibt General Manager David Fifield Hunt: Showdown in einem Satz.
Fifield kam vor zwei Jahren zu Crytek, nachdem er an großen Spielen wie Halo und Call of Duty gearbeitet hatte, verliebte sich aber in Hunt, fest entschlossen, an diesem seltsamen, sumpfigen Multiplayer-FPS zu arbeiten. „Die Atmosphäre ist düster und verloren, die Landschaft ist verdorben und bedrohlich, die Spannung baut sich mit jedem Schritt auf, den man macht, mit jedem Geräusch, das man hört … und das baut sich immer weiter auf, viel länger, als es ein typischer Shooter zuvor zulassen würde es bricht nur in eine Schießerei aus.“
Jeder, der Hunt betreten hat, weiß genau, wovon Fifield spricht. Als es vor fünf Jahren in den Early Access kam, machte es einen starken Eindruck, indem es Sie in eine feindliche Umgebung mit störenden KI-Monstern und anderen Spielern versetzte und Ihnen Technologie aus der Cowboy-Ära gab, um mit ihnen fertig zu werden. Diese Kernerfahrung ist intakt geblieben. Auf seinen drei Karten verdunkelt reichlich Überwucherung – vielleicht die größte im Genre – die Sicht und ermöglicht es, authentische Hinterhalte zu inszenieren. Zuhören ist eine reiche Fähigkeit von Hunt, und sogar ein knackender Zweig im Wald ist eine hilfreiche Informationsquelle. Ein halbes Jahrzehnt später hebt es sich durch seinen Schwerpunkt auf Atmosphäre, audiovisuelle Wiedergabetreue und knallhartes Schießen von anderen Schützen ab.
Als es zum ersten Mal auf den Markt kam, lernten wir noch den Ausdruck für sein Format: „Extraktions-Shooter“. Konkurrierende Teams aus einem, zwei oder drei Spielern, die um Kopfgelder kämpfen und Rennen fahren, um „extrahieren“ zu können, während sie sich mit KI-Gegnern auseinandersetzen … Es gab nicht viel Präzedenzfall für so etwas, als Hunt auftauchte. Battle-Royale-Spiele tauchten Ende 2017 auf, aber sie spielten Menschen gegeneinander aus und zwangen sie zur Konfrontation. Escape From Tarkov war erst im Jahr zuvor veröffentlicht worden, aber seine moderne militärische Welt war weit entfernt von Hunts 19. Jahrhundert. Eine Wahl, die dem Spiel mehr als nur ein unverwechselbares Aussehen verleiht.
„Diese Spannung wird durch den Zeitraum verstärkt. Waffen haben diese komplexen Nachladeanimationen und periodengenaue Mechanismen“, erklärt Fifield. „Ich muss dafür sorgen, dass jeder Schuss zählt, denn wenn mir diese Kugeln ausgehen, dauert das Nachladen lange, es ist klobig und ich bin verwundbar.“ Es ist die alte Technologie, die jede Begegnung in die Länge zieht und alle Arten von Waffen lebensfähig macht. Mit einer Axt auf einen Feind zuzurennen, ist eine faire Strategie, wenn ein Fehlschuss ihn für einen tödlichen Schlag offen lässt. Sogar die anachronistischen Waffen sind in der Zeit verwurzelt. Über die Bomb Lance, eine der ausgefalleneren Waffen von Hunt (im Wesentlichen ein Speer, der Dynamit verschießen kann), sagt Fifield: „Nun, die Technologie dafür war vorhanden … es ist, als würde man ein bisschen Erdnussbutter und Schokolade kombinieren, um sie herzustellen eine zeitgenaue Waffe, die es nicht gab.“
Ein weiteres Schlüsselelement von Hunts Charakter sind seine übernatürlichen KI-Feinde, eine Armee der Toten und Verfluchten, die Sie selten töten, aber eine entscheidende Rolle als Ressourcenfresser, Lärmverursacher und Chaosverursacher spielen. Die schlurfenden Figuren tragen zu dem Gefühl des Verfalls bei, das jeden Zentimeter von Hunts Karten durchdringt. Viele laufende Multiplayer-Spiele wollen (verständlicherweise) farbenfrohe, einladende Räume bauen. Fortnite ist ein Cartoon-Schmelztiegel, Apex Legends inszeniert eine helle Sci-Fi-Grenze für seine Helden. Aber hier im Bayou muss man über tote Pferde steigen. Außerweltliche Bestien verwandeln Scheunen und Minen in ihre Höhlen.
Diese Atmosphäre wird nicht nur von der Ästhetik getragen. „Ich glaube absolut, dass Hunts Audio Weltklasse ist“, sagt Fifield. Ich stimme zu – dies ist eines der seltenen Spiele, die Sie mit Ihren Ohren gewinnen können. Das Rauschen eines Busches, das Heulen eines Pferdes, ein einziger Schritt, alles kann das sein, was einen Feind verrät und dein Leben rettet. Ein kürzlich erschienener Patch optimierte Schüsse an unterirdischen Orten und dämpfte sie, um sie leichter von Feuer im Freien unterscheiden zu können. Es sind jedoch die Umgebungsgeräusche, die alles verkaufen, das Summen von Insekten oder die Schreie von Monstern, die unsichtbar sind, sorgen für einen nervenden Lärm. Das saisonale Lauffeuer, das in den letzten zwei Monaten in Hunt tobte, war nicht nur ein himmelhoher Feuersturm, um den sich die Spieler bewegen mussten, das Feuer verschluckte Geräusche mit seinem ohrenbetäubenden Knistern, eine Art Geräuschgefahr, die Sie ausnutzen konnten .
Was mich bei fast all diesen Designentscheidungen Jahr für Jahr immer wieder auf Hunt zurückkommen lässt, ist die Art und Weise, wie es diese Bedrohungen, Ressourcen und Systeme in der Umgebung anordnet und zurücktritt, um den Spielern die Entscheidungsfreiheit zu geben, was mit ihnen zu tun ist. Es gibt keine künstliche Kraft, die die Spieler zu einer Konfrontation drängt, und Ihre beste Leistung eines Abends könnten drei Kills in einem Match sein. Vielleicht überleben Sie gegen ein anderes Team mit der Haut Ihrer Zähne und beschließen, es einen Tag zu nennen. Wie Fifield betont, „es gibt keinen schrumpfenden Kreis, keinen Deathmatch-Respawn, die Leute sprinten nicht herum“, also können Sie das Spiel auf unzählige Arten spielen, und das bedeutet, dass Ihre Feinde äußerst unberechenbar sind, was die Dinge frisch hält. auch nach Jahren des Spielens.
Doch wenn es eine wichtige Zutat gibt, von der Fifield glaubt, dass ein Extraktionsschütze lebt oder stirbt, dann ist es Fairness. Oder besser gesagt, das Fehlen davon. „Man muss akzeptieren, dass es nicht unbedingt fair ist […] Einer von uns wird leben oder sterben, und das könnte die Person mit der besseren Waffe oder die Person mit der schlechteren Waffe sein.“ Die Waffen von Hunt sind viel asymmetrischer als ihre modernen militärischen Gegenstücke und ihre Macken, zusätzlich dazu, dass die Auswahl Ihrer Ladungen zu einer Risiko- / Belohnungsentscheidung wird. Eines der teuersten Gewehre des Spiels ist der anachronistische Avtomat, eine funktional automatische Gewehrvariante. Es wird Sie über tausend Dollar kosten, und dennoch fühlen Sie sich, wenn Sie einen halten, oft zerbrechlicher, weil Sie Angst haben, ihn an einen vorsichtigeren Spieler zu verlieren, der einen 57-Dollar-Bogen schwingt.
„Wir haben keine Körperpanzer, wir haben keine Schilde. Fleisch und Knochen sind sehr anfällig für viele einfache Waffen, und diese Tödlichkeit gefährdet all die teuren Dinge, die Sie mitbringen, denn ein Kopfschuss und Sie gehen zu Boden.“ Es ist diese Verwundbarkeit, die es umso bedeutungsvoller macht, wenn ein niederes "Weißhemd" einen teuren Mosin-Scharfschützen von der Leiche eines erfahrenen und wohlhabenden Spielers zieht.
Neuer alter Westen
Obwohl es aggressiv gespielt werden kann, verlangt Hunt von seinen Spielern mehr Geduld als die meisten seiner Kollegen in Multiplayer-FPS, insbesondere das Kill-Die-Repeat-Track-Meeting von Call of Duty. Diese Komplexität kann es schwieriger machen, es zu erklären und schwerer zu lernen. Es hilft auch zu erklären, warum das Spiel nach fünf Jahren immer beliebter wird. Durch Mundpropaganda findet Hunt ständig Menschen, die seine Details zu schätzen wissen. „Wir brechen bei jedem Event alle unsere Rekorde [für Spielerzahlen], wir bringen immer mehr Leute dazu und mehr Leute bleiben“, sagt Fifield.Eine kleine, aber bedeutende Art und Weise, wie Hunt meine Aufmerksamkeit erregt hat, ist die überraschende Vielfalt seiner Jäger. Es ist nicht untypisch für Spiele dieser Art, auf die Einbeziehung von Frauen oder Menschen verschiedener Rassen zu verzichten, oft unter dem Deckmantel historischer Genauigkeit. Aber das legendäre Jäger-Lineup von Hunt: Showdown umfasst chinesische Männer und Frauen, First Nations und andere Charaktere, die deutlicher auf die Grundlage des Spiels in der nordamerikanischen Geschichte verweisen. Für mich ergibt es absolut Sinn, dass Hunts Welt so vielfältig ist, wie es das wahre Amerika jener Zeit gewesen wäre. „
Das ist ein absolut bewusstes Ziel in unserem Prozess“, bestätigt Fifeld. „Wenn sich die Leute viele Medien ansehen, wenn sie keine bekannten Gesichter sehen oder etwas, das nachhallt, sagen sie: ‚Ja, das ist nichts für mich.‘“ Für Fifeld ist Inklusion Teil der Spielgeschichte.“ Es passt zu unseren geheimnisvollen Themen, den „unerzählten Geschichten unbesungener Helden“. Wenn wir also traditionell marginalisierte Gruppen einbeziehen und sie in einen heroischen oder ehrgeizigen Kontext stellen, ist das sehr in Hunts DNA verwoben.“ Bei diesen Gruppen das Richtige zu tun, ist für das Team immer ein kontinuierlicher Prozess.“ „Wir haben versucht, so respektvoll wie möglich zu den First Nation-Gruppen zu sein, wir haben ständig Diskussionen darüber, was Repräsentation über Aneignung ist, wir sprechen dann auch über Sensibilität Leser aus diesen verschiedenen Gruppen.“
Wohin geht Hunt von hier aus? Eine Priorität ist jetzt, neuen Spielern dabei zu helfen, reibungsloser an Bord zu kommen. „Wir arbeiten daran, das Tutorial zu verbessern und ein Tutorial mit mehr Skripten und mehr Erklärungen zu haben, und was wir sagen würden, ist einfach besserer Unterricht als die bestehenden Trainingsmissionen.“ Damit können die Spieler laut Fifeld sehr bald rechnen. Im weiteren Verlauf soll das Spiel auf die neueste Version von CryEngine (opens in new tab) aktualisiert werden. „Es läuft derzeit auf einer Legacy-Version von vor vier Jahren, sodass eines unserer wichtigsten Gesprächsthemen im Jahr 2023 die Aktualisierung auf die neueste Version 5.11 sein wird. Das wird also einige Gameplay- und Grafikverbesserungen bringen.“ Dies wird jedoch lange dauern, und die Spieler sollten dies in naher Zukunft nicht erwarten.
Obwohl die Wahrheit ist, dass sich Hunt für mich nie ändern könnte und ich trotzdem immer wieder zurückkommen würde. Crytek beendete das Jahr 2022 mit seinem interessantesten saisonalen Event aller Zeiten, aber der Kern des Spiels ist immer noch so fesselnd wie damals, als ich das Bayou zum ersten Mal als verängstigter Idiot besuchte, der mit einer Taschenlampe, einem der am wenigsten benutzten Gegenstände im Spiel, durch den Sumpf rannte. Die relative Komplexität von Hunt mag Spielern, die es 2019 oder 2020 einmal ausprobiert haben und keine Ahnung hatten, wie sie überleben sollen, undurchdringlich vorkommen. Im Laufe der Zeit, während erfahrene Spieler ihr Lob aussprechen und Ratschläge geben, hat die Mundpropaganda jedoch immer mehr Leute angezogen, die etwas anderes als ihr Multiplayer-Erlebnis wollen.
„Wir wissen nicht einmal, was unser Höhepunkt ist“, sagt Fifeld begeistert, da das Publikum des Spiels nie aufgehört hat zu wachsen. Mit den Plänen, auf eine neuere Version seiner Engine umzusteigen, ist es klar, dass Hunt nicht durch eine Fortsetzung ersetzt wird, dass Crytek in der zweiten Ära des Spiels immer noch neues Potenzial sieht.
Yorum Gönder