Hunt: Showdown tem 5 anos e ainda é o FPS mais interessante dos jogos
O que torna Hunt: Showdown especial e para onde está indo além de 2023.
“A tensão requintada do desconhecido penetrante”, é como o gerente geral David Fifield descreve Hunt: Showdown em uma frase.
Fifield ingressou na Crytek há dois anos, depois de trabalhar em grandes jogos como Halo e Call of Duty, mas se apaixonou por Hunt, determinado a trabalhar neste estranho e pantanoso FPS multijogador. “A atmosfera é melancólica e desamparada, a paisagem é corrompida e ameaçadora, a tensão aumenta a cada passo que você dá, a cada barulho que você ouve… apenas começa um tiroteio.
Qualquer um que tenha entrado em Hunt sabe exatamente do que Fifield está falando. Quando foi lançado no acesso antecipado há cinco anos, causou uma forte impressão ao colocá-lo em um ambiente hostil com monstros de IA perturbadores e outros jogadores, dando a você tecnologia da era dos cowboys para lidar com eles. Essa experiência central permaneceu intacta. Em seus três mapas, o crescimento abundante - talvez o maior do gênero - obscurece as linhas de visão e permite encenar emboscadas autênticas. Ouvir é uma habilidade rica em Hunt, até mesmo um galho estalando na floresta sendo uma fonte útil de informação. Meia década depois, sua ênfase na atmosfera, fidelidade audiovisual e tiroteios corajosos o diferenciam de outros jogos de tiro.
Quando foi lançado, ainda estávamos aprendendo a frase para seu formato: “atirador de extração”. Equipes competindo de um, dois ou três jogadores, lutando por recompensas e correndo para “extrair” enquanto lidam com inimigos de IA... Não havia muitos precedentes para esse tipo de coisa quando Hunt chegou. Os jogos battle royale surgiram no final de 2017, mas colocaram os humanos uns contra os outros e os forçaram ao confronto. Escape From Tarkov havia sido lançado apenas no ano anterior, mas seu mundo militar moderno estava muito longe do século XIX de Hunt. Uma escolha que dá ao jogo mais do que apenas uma aparência distinta.
“Essa tensão é amplificada pelo período de tempo. As armas têm animações de recarga complexas e mecanismos de precisão de período”, explica Fifield. “Tenho que fazer valer cada tiro, porque se eu ficar sem essas balas, demora muito para recarregar, é desajeitado e fico vulnerável.” É a velha tecnologia que prolonga cada encontro e viabiliza todos os tipos de armas. Correr para um inimigo com um machado é uma estratégia justa quando um erro o deixará aberto a um golpe mortal. Mesmo as armas anacrônicas estão enraizadas no período. Sobre a Bomb Lance, uma das armas mais estranhas de Hunt (essencialmente uma lança que pode atirar dinamite), Fifield diz: “Bem, a tecnologia para fazer isso estava lá... é como combinar um pouco de manteiga de amendoim e chocolate para fazer uma arma com precisão de período que não existia.
Outra peça-chave do personagem de Hunt são seus inimigos sobrenaturais de IA, um exército de mortos e amaldiçoados que raramente matam você, mas desempenham um papel crucial como comedores de recursos, emissores de ruído e causadores do caos. As figuras cambaleantes aumentam a sensação de decadência que permeia cada centímetro dos mapas de Hunt. Muitos jogos multijogador em andamento desejam (compreensivelmente) construir espaços coloridos e acolhedores. Fortnite é um caldeirão de desenhos animados, Apex Legends encena uma brilhante fronteira de ficção científica para seus heróis. Mas aqui no bayou, você tem que passar por cima de cavalos mortos. Bestas de outro mundo transformam celeiros e minas em suas tocas.
Essa atmosfera não é carregada apenas pela estética. “Eu absolutamente acredito que o áudio de Hunt é de classe mundial”, Fifield me diz. Concordo - este é um dos raros jogos que você pode ganhar com seus ouvidos. O farfalhar de um arbusto, o uivo de um cavalo, um único passo, qualquer coisa pode revelar um inimigo e salvar sua vida. Um patch recente ajustou o tiroteio em locais subterrâneos, abafando-o para facilitar a distinção do fogo ao ar livre. Porém, são os ruídos do ambiente que vendem tudo, o zumbido de insetos ou os gritos de monstros escondidos fornecem um barulho enervante. O incêndio florestal sazonal que ocorreu em Hunt nos últimos dois meses não foi apenas uma tempestade de fogo que os jogadores tiveram que mover, o incêndio engoliu o som com seu crepitar ensurdecedor, uma espécie de perigo sonoro que você poderia explorar .
Em quase todas essas decisões de design, o que me faz voltar a Hunt ano após ano é a maneira como ele organiza essas ameaças, recursos e sistemas no ambiente e retrocede, dando aos jogadores a agência para decidir o que fazer com eles. Não há força artificial pressionando os jogadores para o confronto, e seu melhor desempenho de uma noite pode ser três mortes em uma partida. Talvez você sobreviva contra outro time por um triz e decida encerrar o dia. Como Fifield aponta “não há círculo de encolhimento, não há reaparecimento de deathmatch, as pessoas não estão correndo”, então você está livre para jogar o jogo de várias maneiras e isso significa que seus inimigos são extremamente imprevisíveis, o que mantém as coisas frescas, mesmo depois de anos jogando.
No entanto, se há um ingrediente vital que Fifield acredita que um atirador de extração vive ou morre, é a justiça. Ou melhor, a falta dela. “Você tem que aceitar que não é necessariamente justo [...] Um de nós vai viver ou morrer e pode ser a pessoa com a melhor arma ou pode ser a pessoa com a pior arma.” As armas de Hunt são muito mais assimétricas do que suas contrapartes militares modernas e suas peculiaridades, além de tornar a seleção de seus carregamentos uma escolha de risco/recompensa. Um dos rifles mais caros do jogo é o anacrônico Avtomat, uma variante de rifle funcionalmente automático. Vai custar mais de mil dólares e, no entanto, quando você está segurando um, muitas vezes se sente mais frágil, com medo de perdê-lo para um jogador mais cuidadoso empunhando um arco de $ 57.
“Não temos coletes à prova de balas, não temos escudos. Carne e osso é super vulnerável a muitas armas básicas e, portanto, a letalidade coloca em risco todas aquelas coisas caras que você traz porque um tiro na cabeça e você está caindo. É essa vulnerabilidade que torna ainda mais significativo quando um humilde "camisa branca" puxa um caro Mosin Sniper do cadáver de um jogador experiente e rico.
Novo Velho Oeste
Embora possa ser jogado de forma agressiva, Hunt exige mais paciência de seus jogadores do que a maioria de seus pares no FPS multijogador, particularmente o encontro de pista kill-die-repeat de Call of Duty. Essa complexidade pode tornar mais difícil de explicar e mais difícil de aprender. Também ajuda a explicar por que o jogo, depois de cinco anos, está ficando cada vez mais popular. Através do boca a boca, Hunt está constantemente encontrando as pessoas que apreciam seus detalhes. “Continuamos quebrando todos os nossos recordes [de número de jogadores] a cada evento, continuamos atraindo mais pessoas e mais pessoas ficam”, diz Fifield.Uma maneira pequena, mas significativa, de Hunt prender minha atenção é a surpreendente diversidade de seus caçadores. Não é atípico que jogos desse tipo renunciem à inclusão de mulheres ou pessoas de diferentes raças, muitas vezes sob o disfarce de precisão histórica. Mas a lendária linha de caçadores de Hunt: Showdown inclui homens e mulheres chineses, povos das Primeiras Nações e outros personagens que acenam mais explicitamente para a base do jogo na história norte-americana. Faz todo o sentido para mim que o mundo de Hunt seja tão diverso quanto teria sido a verdadeira América da época. “
É absolutamente um objetivo deliberado em nosso processo”, confirma Fifeld. “Quando as pessoas olham para muita mídia, se não veem rostos familiares ou algo que ressoe, elas dizem 'sim, isso não é para mim'.” Para Fifeld, a inclusão faz parte da narrativa do jogo. “ Ele se encaixa em nossos temas secretos, os “contos não contados de heróis desconhecidos”, então, quando incluímos grupos tradicionalmente marginalizados e os colocamos em contextos heroicos ou ambiciosos, isso está muito entranhado no DNA de Hunt”. Fazer o certo por esses grupos é sempre um processo contínuo para a equipe. “Os grupos de Primeiras Nações que trouxemos, tentamos ser o mais respeitosos possível, discutimos constantemente sobre o que é representação em vez de apropriação, então também conversamos com sensibilidade leitores desses diferentes grupos”.
Para onde vai Hunt a partir daqui? Uma prioridade agora é ajudar os novos jogadores a embarcar com mais facilidade. “Estamos trabalhando para melhorar o tutorial e ter um tutorial mais roteirizado com mais explicações e o que diríamos ser apenas um ensino melhor do que as missões de treinamento existentes.” Os jogadores podem esperar isso muito em breve, de acordo com Fifeld. Mais à frente, o jogo será atualizado para a versão mais recente do CryEngine (abre em uma nova guia). “Atualmente, ele roda em uma versão legada de quatro anos atrás, então um dos nossos principais pontos de discussão em 2023 será sobre a atualização para a versão 5.11 mais recente. Então, isso trará algumas melhorias gráficas e de jogabilidade.” Embora isso vá levar muito tempo e os jogadores não devem esperar isso em um futuro próximo.
Embora a verdade seja, para mim, Hunt nunca poderia mudar e eu ainda continuaria voltando. A Crytek encerrou 2022 com seu evento sazonal mais interessante de todos os tempos, mas o núcleo do jogo continua tão cativante agora quanto quando visitei o bayou pela primeira vez como um idiota apavorado que corria pelo pântano com uma lanterna, um dos itens menos usados no jogo. A relativa complexidade de Hunt pode torná-lo impenetrável para jogadores que o experimentaram em 2019 ou 2020 uma vez e não tinham ideia de como sobreviver. Com o tempo, porém, à medida que jogadores experientes elogiam e oferecem conselhos, o boca a boca atraiu lentamente mais e mais pessoas que desejam algo diferente de sua experiência multijogador.
“Nem sabemos qual é o nosso pico”, diz Fifeld entusiasmado, já que o público do jogo nunca parou de crescer. Com os planos de transição para uma versão mais recente de seu motor, está claro que Hunt não será substituído por uma sequência, que a Crytek ainda vê um novo potencial na segunda era do jogo.
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