Hunt: Showdown tiene 5 años y sigue siendo el FPS más interesante en los juegos
Qué hace que Hunt: Showdown sea especial y hacia dónde se dirige más allá de 2023.
“La exquisita tensión de lo omnipresente desconocido”, así es como el gerente general David Fifield describe Hunt: Showdown en una oración.
Fifield se unió a Crytek hace dos años después de trabajar en grandes juegos como Halo y Call of Duty, pero se enamoró de Hunt, decidido a trabajar en este extraño y pantanoso FPS multijugador. “La atmósfera es melancólica y triste, el paisaje está corrompido y amenazante, la tensión aumenta con cada paso que das, cada ruido que escuchas… y eso sigue creciendo y creciendo, mucho más tiempo del que un tirador típico deja que se acumule antes. simplemente estalla en un tiroteo”.
Cualquiera que haya entrado en Hunt sabe exactamente de qué está hablando Fifield. Cuando se lanzó en acceso anticipado hace cinco años, causó una gran impresión al ponerte en un entorno hostil con monstruos de IA perturbadores y otros jugadores, brindándote tecnología de la era de los vaqueros para lidiar con ellos. Esa experiencia central se ha mantenido intacta. En sus tres mapas, la abundante maleza —quizás la mayor del género— oscurece las líneas de visión y permite realizar auténticas emboscadas. Escuchar es una gran habilidad dentro de Hunt, e incluso una ramita que se rompe en el bosque es una fuente útil de información. Media década después, su énfasis en la atmósfera, la fidelidad audiovisual y los disparos descarnados lo distinguen de otros juegos de disparos.
Cuando se lanzó por primera vez, todavía estábamos aprendiendo la frase de su formato: "tirador de extracción". Compitiendo en equipos de uno, dos o tres jugadores, peleando por recompensas y compitiendo para "extraer" mientras lidiaban con enemigos de la IA... No había muchos precedentes de este tipo de cosas cuando llegó Hunt. Los juegos Battle Royale surgieron a fines de 2017, pero enfrentaron a los humanos entre sí y los obligaron a enfrentarse. Escape From Tarkov se había lanzado solo el año anterior, pero su mundo militar moderno estaba muy lejos del siglo XIX de Hunt. Una elección que le da al juego algo más que un aspecto distintivo.
“Esa tensión se amplifica con el período de tiempo. Las armas tienen animaciones de recarga complejas y mecanismos precisos para el período”, explica Fifield. "Tengo que hacer que cada disparo cuente porque si me quedo sin estas balas, me lleva mucho tiempo recargarlas, es torpe y soy vulnerable". Es la vieja tecnología la que saca a relucir cada encuentro y hace que todo tipo de armas sean viables. Correr hacia un enemigo con un hacha es una buena estrategia cuando un fallo lo dejará expuesto a un golpe mortal. Incluso las armas anacrónicas tienen sus raíces en el período. De la lanza bomba, una de las armas más extravagantes de Hunt (esencialmente una lanza que puede disparar dinamita), Fifield dice: "Bueno, la tecnología para hacer esto estaba ahí... es como combinar un poco de mantequilla de maní y chocolate para hacer un arma de época precisa que no existía.”
Otra pieza clave del personaje de Hunt son sus enemigos sobrenaturales de IA, un ejército de muertos y malditos que rara vez te matan, pero juegan un papel crucial como comedores de recursos, emisores de ruido y causantes del caos. Las figuras tambaleantes se suman a la sensación de decadencia que impregna cada centímetro de los mapas de Hunt. Muchos juegos multijugador en curso quieren (comprensiblemente) construir espacios coloridos y acogedores. Fortnite es un crisol de dibujos animados, Apex Legends presenta una brillante frontera de ciencia ficción para sus héroes. Pero aquí en el pantano, tienes que pasar por encima de caballos muertos. Bestias de otro mundo convierten graneros y minas en sus madrigueras.
Esa atmósfera no se transmite solo por la estética. "Creo absolutamente que el audio de Hunt es de primera clase", me dice Fifield. Estoy de acuerdo, este es uno de los raros juegos que puedes ganar con tus oídos. El susurro de un arbusto, el aullido de un caballo, un solo paso, cualquier cosa puede ser lo que delata a un enemigo y te salva la vida. Un parche reciente modificó los disparos en lugares subterráneos, amortiguándolos para que sea más fácil distinguirlos del fuego al aire libre. Sin embargo, son los ruidos ambientales los que venden todo, el zumbido de los insectos o los gritos de los monstruos ocultos a la vista proporcionan un estruendo desconcertante. El incendio forestal de eventos estacionales que estuvo ocurriendo en Hunt durante los últimos dos meses no fue solo una tormenta de fuego altísima por la que los jugadores tenían que moverse, el fuego se tragó el sonido con su crujido ensordecedor, una especie de peligro de sonido que podrías explotar. .
En casi todas estas decisiones de diseño, lo que me hace volver a Hunt año tras año es la forma en que organiza estas amenazas, recursos y sistemas en el entorno y da un paso atrás, dando a los jugadores la agencia para decidir qué hacer con ellos. No hay una fuerza artificial que presione a los jugadores para que se enfrenten, y tu mejor desempeño de una noche podría ser tres muertes en un partido. Tal vez sobrevivas contra otro equipo por la piel de tus dientes y decidas dar por terminado el día. Como señala Fifield, "no hay un círculo que se encoge, no hay reaparición de partidas a muerte, la gente no corre", por lo que eres libre de jugar el juego de muchas maneras y eso significa que tus enemigos son tremendamente impredecibles, lo que mantiene las cosas frescas. incluso después de años de jugarlo.
Sin embargo, si hay un ingrediente vital por el que Fifield siente que un tirador de extracción vive o muere, es la justicia. O más bien, la falta de ella. “Tienes que aceptar que no es necesariamente justo […] Uno de nosotros va a vivir o morir y esa podría ser la persona con la mejor arma o podría ser la persona con la peor arma”. Las armas de Hunt son mucho más asimétricas que sus contrapartes militares modernas y sus peculiaridades, además de hacer que la selección de sus equipamientos sea una opción de riesgo/recompensa. Uno de los rifles más caros del juego es el anacrónico Avtomat, una variante de rifle funcionalmente automática. Te costará más de mil dólares y, sin embargo, cuando tienes uno, a menudo te sientes más frágil, temeroso de perderlo ante un jugador más cuidadoso que maneja un arco de $57.
“No tenemos chalecos antibalas, no tenemos escudos. La carne y los huesos son súper vulnerables a muchas armas básicas y, por lo tanto, esa letalidad pone en riesgo todas esas cosas costosas que traes porque un tiro en la cabeza y estás cayendo”. Es esta vulnerabilidad lo que hace que sea aún más significativo cuando un humilde "camisa blanca" saca un costoso Mosin Sniper del cadáver de un jugador rico y experimentado.
nuevo viejo oeste
Aunque se puede jugar de forma agresiva, Hunt pide más paciencia a sus jugadores que a la mayoría de sus compañeros en FPS multijugador, en particular en el encuentro de pista de muerte, muerte y repetición de Call of Duty. Esa complejidad puede hacer que sea más difícil de explicar y más difícil de aprender. También ayuda a explicar por qué el juego, después de cinco años, se está volviendo cada vez más popular. A través del boca a boca, Hunt está encontrando constantemente a las personas que aprecian sus detalles. “Seguimos rompiendo todos nuestros récords [para el número de jugadores] en cada evento, seguimos recibiendo más personas y más personas se quedan”, dice Fifield.Una forma pequeña pero significativa en la que Hunt ha captado mi atención es la sorprendente diversidad de sus cazadores. No es atípico que los juegos de este tipo renuncien a la inclusión de mujeres o personas de diferentes razas, a menudo bajo la apariencia de precisión histórica. Pero la alineación de cazadores legendarios de Hunt: Showdown incluye hombres y mujeres chinos, pueblos de las Primeras Naciones y otros personajes que hacen un guiño más explícito a la base del juego en la historia de América del Norte. Tiene mucho sentido para mí que el mundo de Hunt sea tan diverso como lo hubiera sido la América real de la época. “
Es absolutamente un objetivo deliberado en nuestro proceso”, confirma Fifeld. “Cuando las personas miran muchos medios, si no ven rostros familiares o algo que resuene, dirán 'sí, eso no es para mí'”. Para Fifeld, la inclusión es parte de la narrativa del juego. “ Encaja con nuestros temas secretos, las "historias no contadas de héroes anónimos", por lo que cuando incluimos grupos tradicionalmente marginados y los colocamos en contextos heroicos o aspiracionales, eso está muy entretejido en el ADN de Hunt". Hacer lo correcto por esos grupos siempre es un proceso continuo para el equipo". Los grupos de las Primeras Naciones que trajimos, tratamos de ser lo más respetuosos posible, constantemente tenemos discusiones sobre qué es la representación sobre la apropiación, luego también hablamos con la sensibilidad lectores de estos diferentes grupos”.
¿Adónde va Hunt desde aquí? Una prioridad ahora es ayudar a los nuevos jugadores a incorporarse más fácilmente. “Estamos trabajando para mejorar el tutorial y tener un tutorial con más guiones con más explicaciones y lo que diríamos es simplemente una mejor enseñanza que las misiones de entrenamiento existentes”. Los jugadores pueden esperar eso muy pronto según Fifeld. Más adelante, el juego se actualizará a la última versión de CryEngine (se abre en una pestaña nueva). “Actualmente se ejecuta en una versión heredada de hace cuatro años, por lo que uno de nuestros principales puntos de conversación en 2023 será la actualización a la última versión 5.11. Así que eso traerá algunas mejoras gráficas y de juego”. Aunque hacerlo llevará mucho tiempo y los jugadores no deberían esperar eso en el futuro cercano.
Aunque la verdad es que, para mí, Hunt nunca podría cambiar y seguiría regresando. Crytek terminó 2022 con el evento de temporada más interesante de su historia, pero el núcleo del juego sigue siendo tan cautivador ahora como cuando visité el pantano por primera vez como un idiota aterrorizado que corría por el pantano con una linterna, uno de los elementos menos utilizados en el juego. La relativa complejidad de Hunt puede hacer que parezca impenetrable para los jugadores que lo probaron una vez en 2019 o 2020 y no tenían idea de cómo sobrevivir. Sin embargo, con el tiempo, a medida que los jugadores experimentados lo alaban y ofrecen consejos, el boca a boca ha atraído lentamente a más y más personas que quieren algo diferente de su experiencia multijugador.
“Ni siquiera sabemos cuál es nuestro pico”, dice Fifeld con entusiasmo, ya que la audiencia del juego nunca ha dejado de crecer. Con los planes para hacer la transición a una versión más nueva de su motor, está claro que Hunt no será reemplazado por una secuela, que Crytek todavía ve un nuevo potencial en la segunda era del juego.
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