La nueva actualización de Halo Infinite es buena (ahora hazlo de nuevo)

La nueva actualización de Halo Infinite es buena (ahora hazlo de nuevo)

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La temporada 3 agregó tres buenos mapas y la mejor arma de Halo desde Reach.


Es un buen momento para volver a los tiradores de 2021 que recibieron una paliza crítica en el lanzamiento. En caso de que no te hayas enterado, Battlefield 2042 es realmente bueno ahora (se abre en una pestaña nueva), y estoy empezando a sentirme mejor con respecto al modo multijugador de Halo Infinite después de la actualización de la temporada 3: Echoes Within de la semana pasada.


Primero, lo bueno: la Temporada 3 agregó dos nuevos mapas de Arena (Chasm y Cliffhanger) y un mapa de Big Team Battle (Oasis). Halo Infinite ha tenido una gran necesidad de inyecciones de mapas desde el día de su lanzamiento y me complace informar que los tres son ganadores hasta ahora. Estoy disfrutando especialmente de Chasm, que podría llevarse el premio por Halo-est Halo map 343 ha publicado todavía.


Chasm es esencialmente dos pasillos en una instalación alienígena no especificada dividida por un pozo sin fondo (o un abismo, por así decirlo), conectado solo por un par de puentes de luz y plataformas flotantes hexagonales dispuestas como un juego de plataformas en 3D.


La mirada simétrica de los pasillos rivales es perfecta para peleas de rango medio con Battle Rifle bros o pistol pros. Dado que la mayor parte del espacio entre ustedes es un pozo de la muerte, tienden a permanecer en su lado respectivo y se mueven lateralmente hasta que termina la pelea, lo cual es un buen cambio del habitual "correr el uno contra el otro mientras disparan y luego se golpean en el cara" táctica de Halo. Es más espacioso de lo que parece, pero no tan grande como para que quien agarre el rifle de francotirador del último piso domine automáticamente el mapa.


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Hay algo muy "Xbox Halo original" en Chasm que no he identificado. Es en parte la arquitectura alienígena geométrica y fría lo que me recuerda a los primeros días poligonales de Halo, pero creo que es más el hecho de que es el tipo de mapa simplista y en bloques que nunca obtendría luz verde en ningún otro FPS moderno. ¿Te imaginas un mapa de Call of Duty que sea principalmente espacio negativo? Chasm grita como un juego de disparos en arena para PC de la vieja escuela, un club al que creo que pertenece Halo: CE a pesar de sus orígenes en Xbox.


Halo Infinite Season 3, de un vistazo:


  • Tres mapas (Chasm, Cliffhanger, Oasis)
  • Una nueva arma (M392 Bandit)
  • Nuevo modo: Escalation Slayer (es un juego de armas)
  • Nuevo equipo: Shroud Screen (dispara una cúpula de no-see-me)
  • Pase de batalla de 100 niveles
  • trazado de rayos


¿Sabes qué más se siente genial en Chasm? La primera arma nueva de Halo Infinite, que resulta ser el regreso de mi vieja arma favorita de Halo, la DMR. La versión de Infinite se llama M392 Bandit, un rifle cinético semiautomático que se hizo para hacer clic en las cabezas. Dispara un poco más lento que su icónico predecesor Halo Reach y tiene un retroceso más agresivo que un rifle de batalla, pero ese tiempo entre disparos te mantiene en un ritmo que hace que sea más fácil acertar golpes consecutivos. No creo que supere al Battle Rifle en el corto plazo, pero tomaré al Bandit sobre su hermano pequeño totalmente automático, el Commando, cada vez.


Encontrarás al bandido en los casilleros de armas en los mapas de los mapas de arena, pero donde estoy más emocionado de verlo es en Big Team Battle. 343 agregó una lista de reproducción "BTB Unlimited" esta semana que reemplaza la carga de pistola predeterminada con un combo Bandit/Assault Rifle, cerrando el círculo en el retroceso de Halo Reach de una manera que espero se vuelva permanente.


La nueva actualización de Halo Infinite es buena (ahora hazlo de nuevo)


Una adición sorprendentemente genial a la Temporada 3 es el giro basado en equipos de Halo Infinite en Gun Game. En lugar de intercambiar en caliente entre armas individuales, los equipos alternan entre 11 pares de armas con un tema suelto. Hasta ahora he estado bastante dudoso con los modos de temporada principales de Infinite (Last Spartan Standing fue un fracaso para mí), pero Escalation Slayer está funcionando bien. Gun Game encaja particularmente bien en juegos con armas distintas como Halo, y convertirlo en un deporte de equipo también fue un movimiento inteligente; en otros juegos, el modo a menudo puede llegar a un final abrupto cuando un jugador dominante se dispara hasta el final del arma. escalera.


Existe una variante gratuita de Escalation para los puristas de los juegos de armas, pero aún no la he encontrado en el emparejamiento normal.


La calidad y la cantidad de cosas en la Temporada 3 son alentadoras como alguien a quien le encantó y luego abandonó rápidamente el juego en el lanzamiento. Finalmente parece que hay una buena cantidad de cosas que hacer en Infinite: la selección de listas de reproducción de una milla de largo ayuda y es genial que ahora puedas perseguir un partido clasificado tenso con una carrera Mongoose igualmente tensa en una recreación fiel de DK Mountai de Mario Kart.





Una parte de Halo Infinite que todavía está estancada en 2021 es su nuevo pase de batalla de 100 niveles. Tal vez llevo nueve niveles en la cosa y ya me aburro hasta las lágrimas. Es mucho más fácil ganar XP en estos días, lo cual es genial, pero el pase una vez más está repleto de piezas de armadura individuales y decepcionantemente pocas máscaras de armas. Y eso es si eres un gastador premium: la pista gratuita es un camino solitario pavimentado con terribles no-recompensas como fichas de cambio de desafío.


Dado que parece que ningún cambio de diseño está fuera de discusión en 343, así es como lo solucionaría: quitar la armadura del pase de batalla y hacerla propia. Vestir a mi espartano con una armadura personalizada como una Barbie tacticool es divertido, pero desbloquearlo en un camino lineal hace que sea difícil imaginar el "aspecto perfecto" y trabajar para lograrlo.


Significaría mucho más si, en lugar de desbloquear una hombrera aleatoria porque llegué al nivel 11, tuviera que completar desafíos únicos para obtener un casco de samurái genial. Básicamente, estoy describiendo el sistema de Call of Duty para desbloquear camos de armas, una escalera de progresión que anualmente inspira a millones de personas a jugar ese juego durante un año y logra coexistir con un pase de batalla separado. Y antes de que el departamento de monetización de 343 tenga un ataque al corazón: ¡todavía puedes vender esas máscaras caras!


De todos modos, la actualización de Halo es buena. Me estoy divirtiendo. Espero que 343 aproveche este impulso y convierta a Halo Infinite en una de esas buenas historias de regreso dentro de un año.

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