Resident Evil 4 Remake – Premières impressions de performances PC
Capcom a levé l'embargo sur la révision de Resident Evil 4 Remake, et nous pouvons enfin partager nos premières impressions sur les performances du PC. Resident Evil 4 Remake semble être un jeu solide sur PC et fonctionne de la même manière que sa démo Chainsaw récemment publiée.
Pour nos premiers tests, nous avons utilisé un Intel i9 9900K, 16 Go de DDR4 à 3800 Mhz et le RTX 4090 de NVIDIA. Nous avons également utilisé Windows 10 64 bits et le pilote GeForce 531.26.
Resident Evil 4 Remake a les mêmes bégaiements de traversée que ceux présents dans la démo PC. Heureusement, ces bégaiements ne se produisent pas fréquemment et la plupart d'entre vous ne les remarqueront même pas. Pour ceux qui se demandent, le jeu n'a pas de bégaiement de compilation de shader. De plus, Denuvo n'a introduit aucun problème de performances (du moins d'après ce que nous avons pu dire).
La version finale du jeu a fonctionné avec une moyenne de 100 ips en 4K natif sur Max Settings avec Ray Tracing et Hair Strands sur notre système PC. Dans la zone du village, notre fréquence d'images était d'environ 80 images par seconde. Dans ce même domaine, la démo PC fonctionnait avec 70-75fps. Ainsi, la version finale peut fonctionner légèrement mieux que la démo dans certaines scènes gourmandes en CPU.
Il convient également de noter que le remake de Resident Evil 4 propose BEAUCOUP de paramètres graphiques à modifier. De plus, il dispose de Ray Tracing for Reflections et prend en charge FSR 2. Cependant, il n'y a pas de support officiel pour les technologies DLSS 2 ou DLSS 3 de NVIDIA.
Resident Evil 4 Remake sortira le 24 mars. Notre analyse des performances PC pour ce jeu sera mise en ligne avant le lancement du jeu. Nous prévoyons également que notre système PC AMD Ryzen 9 7950X3D sera opérationnel au début de la semaine prochaine. Ainsi, nous comparerons l'Intel i9 9900K avec le Ryzen 9 7950X3D dans la zone du village.
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