WO LONG: FALLEN DYNASTY - İNCELEME
"Gizli Ejderha" anlamına gelen Wo Long, aksiyon RPG manzarasını yırtmak için temelde hiçbir yerden gelmemiş gibi hissettiren bir oyun için uygun bir isimdir. Bu, bu çerçevenin bir kısmına uymadığı anlamına gelmez - Nioh ve Dark Souls'un mirası hala mevcuttur - ancak alt türün geleneksel kısıtlamalarını ortadan kaldırarak Wo Long hızla uçar.
Bu, Team Ninja'nın Çin tarihinin Üç Krallık dönemine dayanan oyunlarıyla tanınan bir yayıncı olan KOEI ile ortaklığından doğan bir projedir - en önemlisi Dynasty Warriors. Wo Long, aynı dönemde, tarihsel kurguyu, Team Ninja'nın bildiği ince bilenmiş dövüşle harmanlayarak, fantastik ve şeytani bir çizgi ile harmanlıyor. Sen isimsiz bir savaşçısın; anıtsal olaylara karışan bir hiç. Hiç kimse durumunuzu eve götürmek ister gibi, ilk patron tüm oyundaki en sert olabilir. Başvuracağınız herhangi bir büyük beceri, büyü veya özel silahınız olmadan önce bu dev adamla karşılaşıyorsunuz. O sadece ilk patron ama yine de iki zorlu aşaması var. Onu yenmek, kabul edilmenin bedeli, Çin efsanesinin kahramanlarının yanında durmaya hazır olduğunuzu kanıtlamak için bir sınav. "Girmek için bu kadar iyi olmalısın," der gibi görünüyor Wo Long.
Kötü savaşçılar ölün
Hiç kimse olmak, öyle hissetmek anlamına gelmez. En başından itibaren dövüşler, oyunun dayandığı Wuxia sinema geleneğini yansıtan baş döndürücü bir dönme, sıçrama ve tekme dansıdır. Wo Long'un savaşı, diğer ruhlara ve hatta Team Ninja'nın kendi Nioh 2'sine göre büyük bir hız değişikliği. daha az ileri geri ve daha sürekli hareket halinde.
Bu, ruha benzer bir zımbanın eksikliğinden kaynaklanmaktadır: ruh ölçeriniz ile değiştirilen dayanıklılık. Gösterge pozitif olduğunda istediğiniz kadar saldırı yapmakta, blok yapmakta ve kaçmakta özgürsünüz, ancak hareketlerinizi doğru zamanlamalısınız. Çok defansif oynamak, en güçlü saldırılarınızı savurmak veya rakibiniz tarafından bloke edilmek moralinizi düşürür, bu da tamamen olumsuz olduğunda sizi sersemletir. Bu arada vuruşlar yapmak ve başarılı sapmalar veya savuşturmalar yapmak, ruhunuzu yeniden kazanmanızı sağlar. Bunun güzelliği, ne yaptığınızı bildiğiniz zaman hiçbir şeyin sizi engelleyememesidir. Nazik bir savuşturma ile açıklıklar yaratarak, saldırıların etrafından dolanarak ve ardından bir düşmanın içine girerek, dövüşleri hiç ivme kaybetmeden ve öldürme üstüne öldürmeyi hızlandırarak atlatabilirsiniz.
En zorlu patronlar bile, onlara ayak uydurabilmeniz koşuluyla, olabildiğince kolay ölebilir. Sadece 60 saniye süren başarılı girişiminiz için bir saati öğrenerek ve bir patron için ölerek geçirebilirsiniz. Her şey yolunda olduğu için, her zaman, bir dövüş sizi tıkladığı anda, koreografisi yapılmış bir sahneyi mükemmelleştiriyormuşsunuz gibi hissettirir. Oyun, savaşların vahşi hızına rağmen saldırıları çok net bir şekilde aktardığından, aksiyonu takip edebildim ve Sekiro gibi tür emsallerinin beni gerçekten yapmakta zorlandıkları bir şekilde savuşturma yapabildim.
Bu yeterli bir cephanelik değilmiş gibi, büyüleriniz ve size yardım etmeleri için ruhları çağırma yeteneğiniz var. Büyülerin tümü, oyunun beş istatistiğine bağlıdır (her biri Wuxing felsefesinin beş aşamasından birini temsil eder) ve ilgili unsurları (ateş, su vb.) bünyesinde barındırır, ancak siz bir sihirbaz değilsiniz. Büyüler, etrafında inşa ettiğiniz bir şey değildir, onları bir bıçağa şimşek ekleyerek veya düşmanları yavaşlatan bir daire dikerek hareketlerinizi tamamlamak için kullanırsınız. Ruh çağrıları, sizi ciddi güçlendirmelerle desteklemek için güçlü bir varlık getirmenize izin veren bir sayacı doldurduktan sonra çağırabileceğiniz özel bir yetenektir. Bu çağrılar, bir zaferi yenilginin ağzından geri almak için elinizdeki bir kozdur. Bunun gibi şeyler, Wo Long'da asla umutsuz hissetmediğim anlamına geliyordu. Dürüst olmak gerekirse, aksiyon RPG yayının zirvesi olabilir. Görünüşte yenilmez bir düşmanla karşılaşmak ile kıçlarını tekmelemek arasında geçen süre, oynadığım türünün en kısa döngüsü. Heyecan verici bir açıklama olarak yetersiz geliyor.
+5 Uçan Hançer
Tasarımında bocalıyorsa bu, Team Ninja'nın rastgele oluşturulmuş ganimet yığınlarını dağıtma taahhüdündedir. İki düzine Han Subay Pantolonunu temizlemek için envanterimi düzenlerken Elden Ring'in daha fazla ısmarlama ürün yerleştirmesini özlemeyi imkansız buldum. Yine de size birçok benzersiz seçenek sunan, kendi hareket setlerine ve dövüş sanatları özel saldırılarına sahip özel silahlar bulacaksınız, ancak +10 Sağlığı %4,8 Savunma ile karşılaştırırken sıkıcı hale gelebilecek, üzerinde durulması gereken pek çok ayrıntı var. .
Dövüşte ustalaşmak, savaşın yalnızca bir parçasıdır; ayrıca hevesli bir kaşif olmanız gerekir. Sadece Elden Ring'in enginliğini beklemeyin. Wo Long'un açık bir dünyası yoktur, bunun yerine kendisini merkezi bir merkezden (yükseltmeleri uygulayacağınız ve bazı yan görevler alacağınız) ve farklı görevlerden ayırır; yine de burada kesinlikle çok fazla oyun var. Bir seçim ekranından bir seviye seçmek, bir yerden bir yere dolaşmak kadar havalı değil, ancak arka arkaya daha fazla sayıda farklı alanı deneyimleyebileceğiniz anlamına geliyor. Bir görevde derin uçurumlar boyunca uzanan cılız halat köprülerden geçerken, sonraki görevde kendinizi karlı bir savaş alanında kuşatma altındaki bir kaleyi ele geçirirken bulacaksınız. Gemi enkazlarından yapılmış labirentler ve perili bambu ormanları var. Asla Dark Souls veya Elden Ring kadar çılgınca fantastik değil, ama acımasız savaş alanları hoş bir şekilde karmaşık, kısayollar ve sırlarla dolu.
Ancak, her alan yalnızca kontrol noktanız olarak işlev gören savaş bayraklarıyla değil, aynı zamanda sancaklarla dolu olduğundan, keşif, manzaraları gezmekten daha fazlasıdır. Bunları yükseltmek moralinizi yükseltir, istatistiklerinizi parlatır ve zorluğu düşürür. Düşmanlarınızın hepsinin de, onlara çarptığınız anda görülebilen bir sayı ile temsil edilen bir moral seviyesi vardır. Onları orada ve sonra alabilir veya keşfedebilir ve kendinize yardım eli uzatabilirsiniz. Liderleri veya büyücüleri alt ederek düşmanın moralini bile düşürebilirsiniz.
Wo Long, herkesin daha büyük bir mücadelenin parçası olduğunu vurgulayarak bu temada kendini ayırıyor. Üç oyuncuya kadar tam teşekküllü kooperatif (FromSoftware'ın daha ezoterik yaklaşımından hoşlanmayanlar için bir menü aracılığıyla yönetilir) ve rekabetçi istilaların yanı sıra, gerektiğinde çağrılacak bir NPC müttefikleri listesi de toplayacaksınız. Hatta onların seviyesini yükseltecek ve onlarla olan bağınızı geliştirmenin ekstra faydalarını elde edeceksiniz.
Sıkı Dostlar
Bu yoldaşlar, yolun her adımında yanınızda oldukları ve hikayelerini paylaştıkları için, FromSoftware'in NPC çağrılarının hiçbir zaman tam olarak yönetilemediği bir şekilde yoldaşlar gibi hissediyorlar. Birkaç görev onları zorunlu kılıyor ve ben yardım edemedim ama bağlandım. Yardımlarını sunan ilk kahramanlardan biri olan Zhao Yun, benim asıl adamım, en iyi dostumdu. Three Kingdoms tarihini ve özellikle Romance of the Three Kingdoms'ı biliyorsanız, Hanedan Savaşçıları veya sayısız başka uyarlama aracılığıyla, bunların dahil edilmesi daha anlamlı geliyor. Oynanacak daha önemli roller olsa da tarihi karakterlerin bir İntikamcı filminde bir kamera hücresi gibi belirdiğini görmek eğlenceli.Tarihe selam vermesine rağmen, Wo Long karanlık fantaziye sıkı sıkıya sarılır ve tarihin doğal akışını değiştiren iblislerle işleri karıştırır. Canavarları, efsanevi yaratıklardan çok vücut korkusu iğrençliklerine daha yakındır (oyunun yapımcısı Masaaki Yamagiwa, Bloodborne'da çalışmıştır) ve bir savaş alanındaki cesetlerle beslenen vızıldayan çekirgelerin sesi gerçekten rahatsız edicidir. Wo Long bazen bir korku hikayesine kapılmış romantik kahramanlarla türlerin bir karışımı gibi geliyor. Yine de her iki taraf da iyi dengelenmiştir ve Wo Long, FromSoft'un en iyisi kadar büyüleyici bir mitoloji veya dünya yaratmayı asla başaramasa da, onun tarih, korku ve fantezi karışımı ilgi çekicidir.
Wo Long'un PC'deki bazı teknik sorunlar nedeniyle zayıflamış olması çok yazık. Kare hızları genellikle 60 fps'de tutulur - kilitsiz fps seçeneği yoktur - ancak bazı noktalarda oyunu durma noktasına getirme riskini taşıyan bazı ciddi düşüşler yaşandı. Ek olarak, yeniden yükleyene kadar ekranı kaplayacak garip bir parıltı gibi birkaç görsel hata vardı. Ayrıca birkaç çökmeyle de karşılaştım; ilerlemenin her santiminin zor kazanıldığı bir yerde gerçekten isteyebileceğiniz bir şey değil. Ayarlarla oynamak performansı artırabilir, ancak yama olmadan aksaklıklar hakkında yapılabilecek pek bir şey yoktur.
Bu teknik kusurların yanı sıra, Wo Long son derece başarılı bir evrimdir. Elden Ring gibi bir şeyle aynı çeşitliliğe sahip değil, ancak Wuxia tarzı dövüş sanatlarına odaklanması onu akranlarının bir adım ötesine taşıyor. Bu, zorlukların cezalandırmaktan çok heyecan verici olduğu bir oyun çünkü öğrenme eğrisi çok zarif ve ustalık yüce hissettiriyor. Team Ninja gerçekten sınırları zorlamayı başardı ve Wuxia sineması ve aksiyon RPG'lerini sevenler bunu kaçırmasa iyi olur.
Yorum Gönder