WO LONG: FALLEN DYNASTY - RESEÑA
Wo Long, que significa "Dragón oculto", es un nombre apropiado para un juego que se siente como si básicamente hubiera venido de la nada para destrozar el panorama de los juegos de rol de acción. Lo que no quiere decir que no se adhiera a parte de ese marco, el legado de Nioh y Dark Souls todavía está presente, pero al eliminar las restricciones tradicionales del subgénero, Wo Long toma un vuelo vertiginoso.
Es un proyecto que nació de la asociación de Team Ninja con KOEI, un editor conocido por sus juegos basados en la era de los Tres Reinos de la historia china, sobre todo Dynasty Warriors. Wo Long está ambientado en esa misma época, combinando ficción histórica con el combate finamente perfeccionado por el que Team Ninja es conocido, junto con una pizca de lo fantástico y lo demoníaco. Eres un guerrero sin nombre; un don nadie que se enreda en acontecimientos monumentales. Como para recalcar tu estatus de don nadie, el primer jefe puede ser el más duro de todo el juego. Te encuentras con este hombre gigante antes de tener habilidades importantes, hechizos o armas especiales a las que recurrir. Es solo el primer jefe, pero aún tiene dos fases difíciles. Derrotarlo es el precio de admisión, una prueba para demostrar que estás listo para estar al lado de los héroes de la leyenda china. “Debes ser así de bueno para entrar”, parece decir Wo Long.
Mueren guerreros desagradables
Ser un don nadie no significa sentirse como tal. Desde el principio, las peleas son una danza vertiginosa de giros, saltos y patadas que se hace eco de la tradición cinematográfica de Wuxia en la que se basa el juego. El combate de Wo Long es un gran cambio de ritmo con respecto a otros Soulslikes e incluso al propio Nioh 2 de Team Ninja. Donde enfatizan la búsqueda de aperturas para lanzar ataques mortales y asegurarse de que sus propias defensas no flaqueen, Wo Long tiene un flujo que es menos de ida y vuelta y más constantemente en movimiento.
Esto se debe a la falta de un elemento básico similar al alma: la resistencia, que ha sido reemplazada por su indicador de espíritu. Eres libre de atacar, bloquear y esquivar todo lo que quieras cuando el indicador es positivo, pero tienes que cronometrar bien tus movimientos. Jugar demasiado a la defensiva, enviar spam con tus ataques más poderosos o ser bloqueado por tu oponente reduce tu espíritu, lo que te dejará atónito cuando sea completamente negativo. Acertar golpes y realizar desvíos o paradas exitosos, mientras tanto, te permite recuperar el espíritu. La belleza de esto es que, cuando sabes lo que estás haciendo, nada puede detenerte. Al crear aperturas con una parada suave, esquivar los ataques y luego atacar a un enemigo, puedes superar las peleas sin perder el impulso, acumulando muerte tras muerte.
Incluso los jefes más duros pueden morir tan fácilmente como tú, siempre que puedas seguirles el ritmo. Puedes pasar una hora aprendiendo y muriendo con un jefe solo para que tu intento exitoso dure 60 segundos. Porque todo está en marcha, todo el tiempo, en el momento en que una pelea hace clic contigo, se siente como perfeccionar una escena coreografiada. Debido a que el juego telegrafía los ataques con tanta claridad a pesar de la feroz velocidad de las batallas, pude seguir la acción y aterrizar mis paradas de una manera que los compañeros de género como Sekiro realmente me hicieron luchar.
Como si eso no fuera suficiente arsenal, tienes hechizos y la capacidad de invocar espíritus para que te ayuden. Todos los hechizos están vinculados a cada una de las cinco estadísticas del juego (cada una de las cuales representa una de las cinco fases de la filosofía de Wuxing) e incorporan elementos relacionados (fuego, agua, etc.), pero no eres un mago. Los hechizos no son algo sobre lo que construyes, los usas para complementar tus movimientos agregando un rayo a una hoja o plantando un círculo que ralentiza a los enemigos. Las invocaciones de espíritus son una habilidad especial a la que puedes recurrir después de llenar un medidor que te permite traer una entidad poderosa para respaldarte con beneficios serios. Estas convocatorias son un as bajo la manga para recuperar una victoria de las fauces de la derrota. Cosas como esta significaron que nunca me sentí desesperada en Wo Long. Honestamente, podría ser el pico del arco RPG de acción. El tiempo entre encontrarme con un enemigo aparentemente imbatible y patearle el trasero por completo es el ciclo más corto de este tipo que he jugado. Estimulante se siente inadecuado como descripción.
+5 dagas voladoras
Si falla en su diseño, es en el compromiso de Team Ninja de repartir montones de botín generado aleatoriamente. Me resultó imposible no añorar la colocación de artículos más personalizada de Elden Ring mientras organizaba mi inventario para limpiar dos docenas de pantalones de oficial Han. Seguirás encontrando armas especiales con sus propios conjuntos de movimientos y ataques especiales de artes marciales, que te ofrecen muchas opciones únicas, pero hay muchas minucias que analizar minuciosamente, lo que puede volverse tedioso cuando comparas +10 de salud con 4,8 % de defensa. .
Dominar el combate es solo una parte de la batalla; también deberás convertirte en un ávido explorador. Simplemente no esperes la inmensidad de Elden Ring. Wo Long no tiene un mundo abierto, sino que se divide en un centro central (donde aplicarás actualizaciones y obtendrás algunas misiones secundarias) y misiones distintas; aunque ciertamente todavía hay mucho juego aquí. No es tan bueno elegir un nivel de una pantalla de selección como lo sería moverse de un lugar a otro, pero significa que puede experimentar una mayor cantidad de áreas distintivas una al lado de la otra. Te abrirás camino a través de desvencijados puentes de cuerda que atraviesan profundos abismos en una misión, y luego te encontrarás en un campo de batalla nevado enfrentándote a un castillo sitiado en la siguiente. Hay laberintos hechos de naufragios y bosques de bambú embrujados. Nunca es tan salvajemente fantástico como Dark Souls o Elden Ring, pero sus sombríos campos de batalla son agradablemente intrincados, llenos de atajos y secretos.
Sin embargo, la exploración es algo más que observar las vistas, ya que cada área está llena no solo de banderas de batalla que actúan como puntos de control, sino también de pancartas. Elevarlos aumenta tu moral, mejora tus estadísticas y reduce la dificultad. Todos tus enemigos también tienen un nivel de moral, representado por un número que es visible en el momento en que te topas con ellos. Puede enfrentarse a ellos allí mismo, o explorar y darse una mano. Incluso puedes derribar la moral del enemigo eliminando líderes o magos.
Wo Long se separa en esta temática, enfatizando que todos son parte de una lucha más grande. Además de una cooperativa completa para hasta tres jugadores (manejada a través de un menú para aquellos a los que no les guste el enfoque más esotérico de FromSoftware) e invasiones competitivas, también acumularás una lista de aliados NPC a los que llamar cuando sea necesario. Incluso los subirás de nivel y obtendrás beneficios adicionales al hacer crecer tu vínculo con ellos.
los tipos rockean
Estos camaradas se sienten como compañeros de una manera que las convocatorias NPC de FromSoftware nunca lograron, ya que lo acompañan en cada paso del camino y comparten su historia. Varias misiones los hacen obligatorios, y no pude evitar encariñarme. Zhao Yun, uno de los primeros héroes en ofrecer su ayuda, fue mi chico principal, mi mejor amigo. Si conoces la historia de Three Kingdoms y especialmente Romance of the Three Kingdoms, ya sea a través de Dynasty Warriors o una miríada de otras adaptaciones, su inclusión se siente más significativa. Es divertido ver aparecer personajes históricos como un cameo en una película de los Vengadores, aunque con papeles más importantes que desempeñar.A pesar de los guiños a la historia, Wo Long apuesta fuerte por la fantasía oscura, sacudiendo las cosas con demonios que desvían el curso natural de la historia. Sus monstruos están más cerca de las abominaciones de terror corporal que de las criaturas míticas (apropiado dado que el productor del juego, Masaaki Yamagiwa, trabajó en Bloodborne) y el sonido de las langostas zumbando alimentándose de los cadáveres de un campo de batalla realmente perturba. Wo Long a veces se siente como una mezcla de géneros, con héroes románticos atrapados en una historia de terror. Sin embargo, ambos lados están bien equilibrados, y aunque Wo Long nunca logra evocar una mitología o un mundo tan cautivador como los mejores de FromSoft, su mezcla de historia, terror y fantasía es convincente.
Una pena entonces que Wo Long se vea socavado por algunos problemas técnicos en PC. Las velocidades de cuadro generalmente se mantienen en 60 fps, no hay una opción de fps desbloqueados, pero en algunos lugares hubo algunas caídas terribles que amenazaron con detener el juego. Además, hubo algunos errores visuales como un brillo extraño que se apoderaba de la pantalla hasta que recargaba. También me encontré con un par de cuelgues, no es algo que realmente quieras donde cada centímetro de progreso se gana con esfuerzo. Jugar con la configuración puede mejorar el rendimiento, pero no hay mucho que se pueda hacer con los fallos sin un parche.
Aparte de estos defectos técnicos, Wo Long es una evolución excepcionalmente lograda. No tiene la misma variedad que algo como Elden Ring, pero su enfoque en las artes marciales al estilo Wuxia lo coloca por encima de sus pares. Es un juego donde los desafíos se sienten emocionantes en lugar de castigar porque la curva de aprendizaje es exquisita y el dominio se siente sublime. Team Ninja realmente ha logrado ir más allá, y los amantes del cine Wuxia y los juegos de rol de acción no deberían perderse este.
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