WO LONG: FALLEN DYNASTY - REVISÃO
Wo Long, que significa "Dragão Oculto", é um nome apropriado para um jogo que parece ter surgido do nada para destruir o cenário do RPG de ação. O que não quer dizer que não adere a parte dessa estrutura - o legado de Nioh e Dark Souls ainda está presente - mas, ao remover as restrições tradicionais do subgênero, Wo Long voa alto.
É um projeto nascido da parceria da Team Ninja com a KOEI, uma editora conhecida por seus jogos baseados na era dos Três Reinos da história chinesa - principalmente Dynasty Warriors. Wo Long se passa na mesma época, misturando ficção histórica com o combate refinado pelo qual o Team Ninja é conhecido, junto com uma pitada de fantástico e demoníaco. Você é um guerreiro sem nome; um ninguém que se envolve em eventos monumentais. Como se para enfatizar seu status de ninguém, o primeiro chefe pode ser o mais difícil de todo o jogo. Você encontra esse homem gigante antes de ter qualquer habilidade importante, feitiços ou armas especiais para usar. Ele é apenas o primeiro chefe, mas ainda tem duas fases difíceis. Vencê-lo é o preço do ingresso, um teste para provar que você está pronto para ficar ao lado dos heróis da lenda chinesa. “Você deve ser tão bom para entrar”, parece dizer Wo Long.
Morram guerreiros desagradáveis
Ser ninguém não significa se sentir como um. Desde o início, as lutas são uma dança vertiginosa de giros, saltos e chutes que ecoam a tradição cinematográfica Wuxia na qual o jogo se baseia. O combate de Wo Long é uma grande mudança de ritmo em relação a outros soulslikes e até mesmo ao próprio Nioh 2 do Team Ninja. menos para frente e para trás e mais constantemente em movimento.
Isso se deve à falta de um item básico semelhante à alma: resistência, que foi substituída por seu medidor de espírito. Você está livre para atacar, bloquear e esquivar o quanto quiser quando o medidor for positivo, mas você precisa cronometrar seus movimentos corretamente. Jogar muito defensivamente, usar seus ataques mais poderosos ou ser bloqueado pelo seu oponente reduz seu espírito, o que o deixará atordoado quando for totalmente negativo. Acertar acertos e realizar desvios ou bloqueios bem-sucedidos, enquanto isso, permite que você recupere o ânimo. A beleza disso é que, quando você sabe o que está fazendo, nada pode detê-lo. Ao criar aberturas com um desvio suave, esquivando-se de ataques e, em seguida, atacando um inimigo, você pode passar por lutas sem nunca perder o ímpeto, acumulando morte após morte.
Mesmo o mais difícil dos chefes pode morrer tão facilmente quanto você, desde que você consiga acompanhá-los. Você pode passar uma hora aprendendo e morrendo para um chefe apenas para que sua tentativa bem-sucedida dure 60 segundos. Porque está tudo pronto, o tempo todo, no momento em que uma luta clica com você, é como aperfeiçoar uma cena coreografada. Como o jogo telegrafa os ataques com tanta clareza, apesar da velocidade feroz das batalhas, fui capaz de acompanhar a ação e acertar minhas defesas de uma forma que colegas do gênero como Sekiro realmente me fizeram lutar para fazer.
Como se isso não fosse um arsenal suficiente, você tem feitiços e a habilidade de convocar espíritos para ajudá-lo. Os feitiços estão todos ligados a cada uma das cinco estatísticas do jogo (cada uma representando uma das cinco fases da filosofia Wuxing) e incorporam elementos relacionados (fogo, água, etc.), mas você não é um mago. Feitiços não são algo que você constrói, você os usa para complementar seus movimentos adicionando raios a uma lâmina ou plantando um círculo que retarda os inimigos. A convocação do espírito é uma habilidade especial que você pode usar depois de preencher um medidor que permite trazer uma entidade poderosa para apoiá-lo com buffs sérios. Essas convocações são um ás na manga para recuperar uma vitória das garras da derrota. Coisas assim significam que nunca me senti sem esperança em Wo Long. Pode honestamente ser o pico do arco do RPG de ação. O tempo entre encontrar um inimigo aparentemente imbatível e chutar o traseiro deles é o loop mais curto desse tipo que já joguei. Emocionante parece inadequado como uma descrição.
+5 Adagas Voadoras
Se ele vacilar em seu design, está no compromisso do Team Ninja de distribuir montes de saques gerados aleatoriamente. Achei impossível não desejar a colocação de itens mais personalizados de Elden Ring enquanto organizava meu inventário para limpar duas dúzias de calças de oficial Han. Você ainda encontrará armas especiais com seus próprios movimentos e ataques especiais de artes marciais, oferecendo muitas opções exclusivas, mas há muitas minúcias para se debruçar, o que pode se tornar tedioso quando você compara +10 de saúde com 4,8% de defesa .
Dominar o combate é apenas parte da batalha - você também precisará se tornar um ávido explorador. Só não espere a vastidão de Elden Ring. Wo Long não tem mundo aberto, em vez disso se divide em um hub central (onde você aplicará atualizações e obterá algumas missões secundárias) e missões distintas; embora certamente ainda haja muito jogo aqui. Não é tão legal escolher um nível em uma tela de seleção quanto seria vagar de um lugar para outro, mas significa que você pode experimentar um número maior de áreas distintas consecutivas. Você estará abrindo caminho através de pontes de corda frágeis que abrangem abismos profundos em uma missão e, em seguida, se encontrará em um campo de batalha nevado enfrentando um castelo sitiado na próxima. Existem labirintos feitos de naufrágios e florestas de bambu assombradas. Nunca é tão fantástico quanto Dark Souls ou Elden Ring, mas seus campos de batalha sombrios são agradavelmente intrincados, cheios de atalhos e segredos.
A exploração é mais do que observar as vistas, pois todas as áreas estão repletas não apenas de bandeiras de batalha que atuam como seus pontos de verificação, mas também de banners. Aumentá-los aumenta seu moral, aumenta suas estatísticas e diminui a dificuldade. Todos os seus inimigos também têm um nível de moral, representado por um número que fica visível no momento em que você os encontra. Você pode enfrentá-los ali mesmo, ou explorar e ajudar a si mesmo. Você pode até derrubar o moral do inimigo eliminando líderes ou magos.
Wo Long se separa nessa temática, enfatizando que todos fazem parte de uma luta maior. Além de cooperação completa para até três jogadores (manipulados por meio de um menu para aqueles que podem não gostar da abordagem mais esotérica do FromSoftware) e invasões competitivas, você também reunirá uma lista de aliados NPC para serem chamados quando necessário. Você até os elevará de nível e obterá benefícios extras ao aumentar seu vínculo com eles.
Caras rock
Esses camaradas se sentem como companheiros de uma forma que os NPCs da FromSoftware nunca conseguiram, pois eles ficam ao seu lado a cada passo do caminho e compartilham sua história. Várias missões os tornam obrigatórios, e não poderia deixar de me apegar. Zhao Yun, um dos primeiros heróis a oferecer ajuda, era meu cara principal, meu melhor amigo. Se você conhece a história dos Três Reinos e especialmente o Romance dos Três Reinos, seja através de Dynasty Warriors ou uma miríade de outras adaptações, sua inclusão parece mais significativa. É divertido ver personagens históricos aparecerem como uma participação especial em um filme do Vingador - embora com papéis mais importantes a desempenhar.Apesar dos acenos para a história, Wo Long vai duro com a fantasia sombria, agitando as coisas com demônios desviando o curso natural da história. Seus monstros estão mais próximos de abominações de terror corporal do que de criaturas de mitos (adequado ao produtor do jogo, Masaaki Yamagiwa, trabalhou em Bloodborne) e o som de gafanhotos zumbindo se alimentando dos cadáveres de um campo de batalha realmente perturba. Às vezes, Wo Long parece uma mistura de gêneros, com heróis românticos envolvidos em uma história de terror. Ambos os lados são bem equilibrados, embora Wo Long nunca consiga evocar uma mitologia ou mundo tão cativante quanto o melhor da FromSoft, sua mistura de história, horror e fantasia é atraente.
Uma pena que Wo Long seja prejudicado por alguns problemas técnicos no PC. As taxas de quadros geralmente são mantidas em 60 fps - não há opção de fps desbloqueado - mas em alguns pontos houve algumas quedas terríveis que arriscaram interromper o jogo. Além disso, havia alguns bugs visuais como um brilho estranho que tomava conta da tela até que eu recarregasse. Também encontrei algumas falhas - não é algo que você realmente deseja, onde cada centímetro de progresso é conquistado com dificuldade. Mexer nas configurações pode aumentar o desempenho, mas não há muito que possa ser feito sobre as falhas sem um patch.
Além dessas falhas técnicas, Wo Long é uma evolução excepcionalmente realizada. Ele não tem a mesma variedade de algo como Elden Ring, mas seu foco nas artes marciais no estilo Wuxia o coloca acima de seus pares. É um jogo em que os desafios parecem emocionantes, em vez de punitivos, porque a curva de aprendizado é tão requintada e o domínio parece sublime. O Team Ninja realmente conseguiu ir além, e os amantes do cinema Wuxia e dos RPGs de ação não podem perder este.
Yorum Gönder