Aqui está o trailer final da jogabilidade de Star Wars Jedi: Survivor

Aqui está o trailer final da jogabilidade de Star Wars Jedi: Survivor

Aqui está o trailer final da jogabilidade de Star Wars Jedi: Survivor


Além disso, uma análise de Stig Asmussen da Respawn no último trailer de Survivor.





Como parte do Star Wars Celebration Europe 2023, a Respawn Entertainment e a Electronic Arts lançaram um novo trailer final de jogo para Star Wars Jedi: Survivor (abre em uma nova guia), a sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019 (abre em uma nova guia). ). O próximo RPG de ação será lançado em 28 de abril, e este é aparentemente o último trailer que você receberá antes de chegar. Portanto, se você é tão exigente com o trem do hype Jedi que provavelmente morrerá sem um feed contínuo de marketing, acho que assista 6 segundos por dia nos próximos 18 dias. Eu fiz as contas para você. De nada.


De qualquer forma, é um trailer muito legal, resumindo a luta de Cal Kestis para descobrir como sobreviver no subsolo como um Jedi na era do Império Galáctico. Narrado por Cere Junda, um Jedi que foi mentor do estagiário Cal, o trailer é principalmente cenas de jogo e cinemáticas sem interface do usuário, juntamente com alguns bits pré-renderizados.


No trailer, Cal luta contra uma variedade de inimigos, como stormtroopers, walkers AT-ST blindados, robôs e uma variedade de bestas alienígenas, e há um combate de moto speeder de aparência legal. Ele também luta contra um rancor - porque obviamente é uma Guerra nas Estrelas, então eventualmente haverá um rancor. O trailer também mostra alguns combates ao lado de um NPC.


Em uma entrevista postada ao lado do trailer, Stig Asmussen, da Respawn, descreveu a jogabilidade complementar. "Trata-se realmente de experimentar como Cal e seus companheiros - como Bode Akuna, como Merrin - lutam lado a lado, como eles resolvem quebra-cabeças e negociam os diferentes planetas para os quais estão viajando. Muito do que mostramos para até agora, há esses floreios cinematográficos, como derrubadas, que você vê em relação ao combate. Mas vou destacar que também há mecanismos de assistência que o jogador pode usar para chamar seus amigos no calor da batalha com um toque de botão, e estes desencadeiam ataques especiais. Nós o limitamos com um resfriamento, mas usar esses tipos de ferramentas de amigos ajudará os jogadores a lidar com cenários complicados em combate ", disse ele.


Asmussen também disse que achava que os jogadores iriam gostar de quão maior é o escopo do jogo.


"Trata-se de criar grandes sistemas que permitam aos nossos designers fazer coisas e aos nossos artistas coisas que realmente não consideramos. Trata-se de criar uma caixa maior. Ainda temos uma caixa, mas a caixa é maior, e o que pode fazer dentro dela é muito mais do que no primeiro jogo", disse ele.

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