Die Endgame-Herausforderungen von Diablo 4 sind getarnte MMO-Dailies

Die Endgame-Herausforderungen von Diablo 4 sind getarnte MMO-Dailies

Die Endgame-Herausforderungen von Diablo 4 sind getarnte MMO-Dailies


Schwierige Dungeons und Open-World-PvP belohnen mächtige Ausrüstung.


Blizzards neueste Diablo 4(opens in new tab) Endgame Preview macht MMO-Vergleiche(opens in new tab) noch einfacher.





Diablo 4 beginnt als Action-Rollenspiel, in dem Sie sich durch Dungeons klicken und seltene Beute sammeln. Aber sobald Sie Level 50 erreicht und die Geschichte beendet haben, haben Sie eine Liste von MMO-ähnlichen Aktivitäten, die Sie erledigen müssen, während Sie durch die verbleibenden 50 Levels klettern. Es ist nicht anders als frühere Diablo-Spiele, aber die offene Welt und die wiederholbaren Questsysteme bringen es näher an ein MMO-Erlebnis heran.


World of Warcraft-Spieler können die im Video erklärten Funktionen zwischen den Zeilen lesen. Viele von ihnen belohnen Währung oder die Chance auf seltene Beute, und Sie können sie scheinbar täglich oder wöchentlich wiederholen.


So funktionieren die MMO-ähnlichen Endspielsysteme von Diablo 4:


  • Albtraum-Dungeons: Nachdem Sie ein Albtraum-Siegel in der offenen Welt gesammelt haben, können Sie den Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ eines bestehenden Dungeons freischalten, der harte Monster, neue Ziele und mächtige Beute einführt.
  • Helltides: Auf der ganzen Welt werden mächtige Dämonen auftauchen, die Sie für Splitter besiegen können. Sie nehmen dann diese Splitter und geben sie aus, um beim Kuriositätenlieferanten nach Beute zu würfeln.
  • Whispers of the Dead: Ein großer uralter Baum schickt dich um die Welt, um kurze Aufgaben oder Kopfgelder zu erfüllen und dich mit Beute zu belohnen.
  • Felder des Hasses: In den Bereichen rund um die Karte kannst du PvP spielen, um Splitter zu finden und zu reinigen, die du für Beute in einer nahe gelegenen Stadt ausgeben kannst.


Wie in der letzten Beta (opens in new tab) stärken die höheren Schwierigkeitseinstellungen oder Weltstufen von Diablo 4 Feinde und erhöhen den Wert Ihrer Gold- und Beutebelohnungen. Um größere Weltstufen freizuschalten, müssen Sie die Hauptgeschichte abschließen und dann einen Schlussstein-Dungeon überleben. Diese Dungeons stellen deine Fähigkeiten auf die Probe, damit du darauf vorbereitet bist, dass das ganze Spiel immer schwieriger wird.


Nachdem Sie das Ende des Fähigkeitsbaums erreicht haben, beginnen Sie, Paragonpunkte anstelle von Fähigkeitspunkten zu verdienen. Das Paragon-System von Diablo 4 erhöht schrittweise Ihre Basisstatistiken wie in Diablo 3, außer dass es eine zusätzliche Komplexitätsebene für das Layout gibt, ein Raster von Knoten, die für Boni wie fünf weitere Geschicklichkeit beansprucht werden können. Legendäre Knoten bieten spezifischere Boni wie eine 5%ige Erhöhung Ihres Schadens für jeden Gegner in der Nähe, der unter der Wirkung einer Massenkontrollfähigkeit steht. Und Glyphen können in der Welt gefunden und auf dem Brett platziert werden, um die Knoten um sie herum zu stärken.


All dies kommt zusätzlich zum normalen Beute-basierten Fortschritt, der in der Beta verfügbar war. Legendäre Gegenstände können Affixe bieten, die die Art und Weise, wie Sie Ihre Klasse spielen, vollständig verändern, indem sie einzigartige Interaktionen zwischen Ihren Fähigkeiten einführen (opens in new tab). Und Sie können Ihre eigenen legendären Gegenstände herstellen, indem Sie einen Aspekt – den Sie sich in schwierigen Dungeons verdient haben – auf jeden Gegenstand aufprägen. Aspekte sind im Wesentlichen legendäre Gegenstandsaffixe, die Sie gezielt jagen können.


Das Endspiel von Diablo 4 ist keine vollständige Kopie eines typischen MMO-Endspiels, aber es gibt überraschend viele Ähnlichkeiten. Wenn Sie nach dem Abspann der Geschichte dabei bleiben, werden Sie sich wahrscheinlich in einer täglichen Routine wiederfinden, um Ihren Charakter zu verbessern, und durch die offene Welt streifen, wobei sich gelegentlich andere Spieler Ihnen anschließen. Es gibt sogar Weltbosse zu besiegen. Du kannst mich nicht täuschen, Blizzard. Ich habe deine anderen Spiele vorher gespielt.

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