Hier ist der finale Gameplay-Trailer zu Star Wars Jedi: Survivor

Hier ist der finale Gameplay-Trailer zu Star Wars Jedi: Survivor

Hier ist der finale Gameplay-Trailer zu Star Wars Jedi: Survivor



Außerdem eine Aufschlüsselung von Respawns Stig Asmussen im letzten Trailer von Survivor.





Im Rahmen der Star Wars Celebration Europe 2023 haben Respawn Entertainment und Electronic Arts einen neuen, finalen Gameplay-Trailer für Star Wars Jedi: Survivor(opens in new tab) veröffentlicht, die Fortsetzung von Star Wars Jedi: Fallen Order aus dem Jahr 2019(opens in new tab ). Das kommende Action-Rollenspiel wird am 28. April veröffentlicht, und dies ist anscheinend der letzte Trailer, den Sie erhalten, bevor es erscheint. Wenn Sie also so hart am Jedi-Hype-Train sind, dass Sie wahrscheinlich ohne einen stetigen Marketing-Tropffutter sterben werden, dann schätze ich, sehen Sie in den nächsten 18 Tagen etwa 6 Sekunden pro Tag zu. Ich habe für dich nachgerechnet. Gern geschehen.


Auf jeden Fall ist es ein ziemlich cooler Trailer, der Cal Kestis' Kampf zusammenfasst, herauszufinden, wie man als Jedi im Zeitalter des Galaktischen Imperiums im Untergrund überleben kann. Der Trailer wird von Cere Junda, einer Jedi, die den Auszubildenden Cal betreut, erzählt und besteht neben einigen vorgerenderten Bits hauptsächlich aus Gameplay-Material und Filmsequenzen ohne Benutzeroberfläche.


Im Trailer kämpft Cal gegen eine Vielzahl von Feinden, wie Sturmtruppen, gepanzerte AT-ST-Läufer, Roboter und eine Vielzahl von außerirdischen Bestien, und es gibt einige cool aussehende Speeder-Bike-Kämpfe. Er kämpft auch gegen einen Rancor – weil es offensichtlich ein Star War ist, also wird es irgendwann einen Rancor geben. Der Trailer zeigt auch einige Kämpfe neben einem NPC.


In einem neben dem Trailer geposteten Interview beschrieb Stig Asmussen von Respawn das begleitende Gameplay. „Es geht wirklich darum zu erleben, wie Cal und seine Gefährten – wie Bode Akuna, wie Merrin – Seite an Seite kämpfen, wie sie Rätsel lösen und die verschiedenen Planeten bewältigen, zu denen sie reisen. Vieles von dem, was wir so gezeigt haben weit, es gibt diese filmischen Schnörkel, wie Takedowns, die Sie in Bezug auf den Kampf sehen, aber ich möchte hervorheben, dass es auch Unterstützungsmechanismen gibt, die der Spieler verwenden kann, um seine Freunde in der Hitze des Gefechts mit einem Knopfdruck zu rufen. und diese entfesseln Spezialangriffe. Wir haben es mit einer Abklingzeit begrenzt, aber die Verwendung dieser Art von Buddy-Tools wird den Spielern helfen, knifflige Szenarien im Kampf zu bewältigen", sagte er.


Asmussen sagte auch, dass er dachte, die Spieler würden es genießen, wie viel größer der Umfang des Spiels ist.


„Es geht wirklich darum, großartige Systeme zu schaffen, die es unseren Designern ermöglichen, Dinge zu tun, und unseren Künstlern, Dinge zu tun, an die wir wirklich nicht gedacht haben. Es geht darum, eine größere Kiste zu schaffen. Wir haben immer noch eine Kiste, aber die Kiste ist größer und wir drinnen kann, ist viel mehr als im ersten Spiel", sagte er.

Post a Comment

Daha yeni Daha eski