Los desafíos finales de Diablo 4 son diarios MMO disfrazados

Los desafíos finales de Diablo 4 son diarios MMO disfrazados

Los desafíos finales de Diablo 4 son diarios MMO disfrazados


Mazmorras difíciles y PvP de mundo abierto recompensan con equipo poderoso.


La última vista previa del juego final de Diablo 4(opens in new tab) de Blizzard hace que las comparaciones de MMO(opens in new tab) sean aún más fáciles de hacer.





Diablo 4 comienza como un juego de rol de acción en el que te abres camino a través de mazmorras y recolectas botines raros. Pero una vez que alcances el nivel 50 y termines la historia, tendrás una lista de actividades tipo MMO para completar a medida que asciendes por los 50 niveles restantes. No es diferente a los juegos anteriores de Diablo, pero el mundo abierto y los sistemas de búsqueda repetibles lo acercan a una experiencia MMO.


Los jugadores de World of Warcraft podrán leer entre líneas las características que se explican en el video. Muchos de ellos recompensan la moneda o la oportunidad de un botín raro, y puede repetirlos en lo que parece ser una base diaria o semanal.


Así es como funcionarán los sistemas finales tipo MMO de Diablo 4:


  • Mazmorras de Pesadilla: después de recolectar un Sigilo de Pesadilla en el mundo abierto, puedes desbloquear la dificultad Pesadilla de una mazmorra existente, que introducirá monstruos duros, nuevos objetivos y un botín poderoso.
  • Helltides: en todo el mundo aparecerán poderosos demonios a los que puedes ir y derrotar por fragmentos. Luego toma esos fragmentos y los gasta para obtener botín en el proveedor de curiosidades.
  • Susurros de los muertos: un gran árbol antiguo te enviará a completar tareas cortas o recompensas por todo el mundo y te recompensará con un botín.
  • Fields of Hatred: las áreas alrededor del mapa te permitirán participar en PvP para encontrar y purificar fragmentos para gastar en botín en una ciudad cercana.


Al igual que en la versión beta reciente (se abre en una nueva pestaña), las configuraciones de mayor dificultad de Diablo 4, o niveles mundiales, refuerzan a los enemigos y aumentan el valor de su oro y recompensas de botín. Para desbloquear mayores niveles mundiales, debes completar la historia principal y luego sobrevivir a una mazmorra final. Estas mazmorras ponen a prueba tu habilidad para que estés preparado para que todo el juego aumente en dificultad.


Una vez que haya llegado al final del árbol de habilidades, comenzará a ganar puntos de modelo en lugar de puntos de habilidad. El sistema de parangón de Diablo 4 aumenta gradualmente tus estadísticas base como en Diablo 3, excepto que hay una capa adicional de complejidad en su diseño, una cuadrícula de nodos que se pueden reclamar para obtener bonificaciones como cinco destrezas más. Los nodos legendarios ofrecen bonificaciones más específicas, como un aumento del 5 % en el daño por cada enemigo cercano que esté bajo los efectos de una habilidad de control de masas. Y los glifos se pueden encontrar en el mundo y colocarse en el tablero para potenciar los nodos que los rodean.


Todo esto se suma a la progresión normal basada en el botín que estaba disponible en la versión beta. Los elementos legendarios pueden ofrecer accesorios que cambian por completo la forma en que juegas con tu clase al introducir interacciones únicas entre tus habilidades (se abre en una pestaña nueva). Y puedes crear tus propios objetos legendarios imprimiendo un aspecto (obtenido en mazmorras difíciles) en cualquier objeto. Los aspectos son esencialmente afijos de elementos legendarios que puedes perseguir específicamente.


El juego final de Diablo 4 no es una copia completa de un juego final típico de MMO, pero hay una cantidad sorprendente de similitudes. Si continúas después de que los créditos aparezcan en la historia, es probable que te encuentres en una rutina diaria para mejorar tu personaje, deambulando por el mundo abierto con otros jugadores que se te unen ocasionalmente. Incluso hay jefes mundiales para derrotar. No puedes engañarme, Blizzard. He jugado a tus otros juegos antes.

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