Os desafios finais de Diablo 4 são diários MMO disfarçados
Masmorras difíceis e PvP de mundo aberto recompensam equipamentos poderosos.
A mais recente visualização de fim de jogo de Diablo 4 (abre em uma nova guia) da Blizzard torna as comparações de MMO (abre em uma nova guia) ainda mais fáceis de fazer.
Diablo 4 começa como um RPG de ação onde você clica em masmorras coletando itens raros. Mas assim que atingir o nível 50 e terminar a história, você terá uma lista de atividades do tipo MMO para concluir enquanto sobe pelos 50 níveis restantes. Não é diferente dos jogos Diablo anteriores, mas o mundo aberto e os sistemas de missões repetíveis o aproximam de uma experiência MMO.
Os jogadores de World of Warcraft poderão ler nas entrelinhas os recursos explicados no vídeo. Muitos deles recompensam dinheiro ou uma chance de saque raro, e você pode repeti-los no que parece ser uma base diária ou semanal.
Veja como os sistemas de fim de jogo do tipo MMO de Diablo 4 funcionarão:
- Nightmare Dungeons: Depois de coletar um Nightmare Sigil no mundo aberto, você pode desbloquear a dificuldade Nightmare de uma masmorra existente, que apresentará monstros difíceis, novos objetivos e saques poderosos.
- Helltides: Ao redor do mundo, demônios poderosos aparecerão que você pode ir e derrotar por fragmentos. Você então pega esses fragmentos e os gasta para rolar para saque no fornecedor de curiosidades.
- Sussurros dos Mortos: Uma grande árvore antiga o enviará para concluir tarefas curtas, ou recompensas, em todo o mundo e o recompensará com saques.
- Fields of Hatred: áreas ao redor do mapa permitirão que você se envolva em PvP para encontrar e purificar fragmentos para gastar em pilhagem em uma cidade próxima.
Como na versão beta recente (abre em uma nova guia), as configurações de dificuldade mais altas de Diablo 4, ou níveis mundiais, reforçam os inimigos e aumentam o valor de suas recompensas de ouro e pilhagem. Para desbloquear níveis de mundo maiores, você deve completar a história principal e, em seguida, sobreviver a uma masmorra de topo. Essas masmorras testam sua habilidade para que você esteja preparado para o jogo inteiro aumentar em dificuldade.
Depois de chegar ao final da árvore de habilidades, você começará a ganhar pontos exemplares em vez de pontos de habilidade. O sistema exemplar de Diablo 4 aumenta gradualmente suas estatísticas básicas como em Diablo 3, exceto que há uma camada adicional de complexidade em seu layout, uma grade de nós que podem ser reivindicados por bônus, como mais cinco de destreza. Os nós lendários oferecem bônus mais específicos, como um aumento de 5% no seu dano para cada inimigo próximo que esteja sob os efeitos de uma habilidade de controle de multidão. E os glifos podem ser encontrados no mundo e colocados no tabuleiro para capacitar os nós ao seu redor.
Tudo isso além da progressão normal baseada em pilhagem que estava disponível na versão beta. Itens lendários podem oferecer afixos que mudam completamente a forma como você joga sua classe, introduzindo interações únicas entre suas habilidades (abre em uma nova guia). E você pode criar seus próprios itens lendários imprimindo um aspecto - obtido em masmorras difíceis - em qualquer item. Aspectos são essencialmente afixos de itens lendários que você pode perseguir especificamente.
O endgame de Diablo 4 não é uma cópia completa de um típico endgame de MMO, mas há um número surpreendente de semelhanças. Se você continuar com ele após a rolagem dos créditos da história, provavelmente se encontrará em uma rotina diária para melhorar seu personagem, vagando pelo mundo aberto com outros jogadores ocasionalmente se juntando a você. Existem até chefes mundiais para derrotar. Você não pode me enganar, Blizzard. Já joguei seus outros jogos antes.
Yorum Gönder