REVISÃO DE "WARTALES" - Quando é lançado e guia do jogo, personagens

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Transforme um bando de mercenários genéricos em seus melhores amigos absolutos.


Como um mercenário endurecido pela batalha amarrado em outra aventura tola, Wartales esconde sua colorida vida interior por trás de um rosto sombrio e inescrutável. Este RPG dirigido pelo jogador apresenta uma estética suave, carece de um enredo central típico e não é definido por nenhum recurso único. É um jogo que rejeita seus avanços iniciais com um grunhido, porque sabe que você estará alimentando os corvos antes do fim da semana.


Sobreviva o suficiente para penetrar nesse exterior difícil, no entanto, e você descobrirá um jogo construído a partir de mil pequenas ideias. Essas ideias se acumulam ao longo do tempo em uma jornada que parece única para você. Não é tão estranho quanto Kenshi ou tão espetacular quanto Mount & Blade, mas compensa isso em como você se torna pessoalmente apegado à festa que cria.


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Wartales coloca você no comando de um bando de mercenários recém-formado em um reino de baixa fantasia devastado por conflitos. Seu objetivo é simplesmente cuidar dos interesses da banda, aumentando sua trupe em poder e prestígio, explorando a turbulência do reino a seu favor. Como você faz isso depende muito de você. Você escolhe para onde ir, quem recrutar, como ganhar dinheiro e onde acampar à noite.


Sangria diária

Na verdade, o processo de tomada de decisão começa antes do início do jogo, pois Wartales permite que você jogue de várias maneiras. O jogo tem duas configurações de dificuldade separadas para seu combate baseado em turnos e sua simulação de sobrevivência, e permite que você decida com que frequência deseja salvar seu progresso. A escolha que mais definirá sua experiência, no entanto, é jogar com escalonamento de nível, onde o jogo tenta combinar seu desafio com suas capacidades, ou manter os níveis bloqueados por região, aumentando a dificuldade à medida que você avança para as bordas do mundo.


Na minha opinião, o bloqueio por região é o caminho a seguir, pois fornece uma noção mais clara de onde você está ao longo da curva de potência e o incentiva a explorar todas as regiões que visita. Seja qual for a maneira como você adapta sua experiência, Wartales ainda opera nas mesmas duas camadas. A camada mais alta é um mundo superior no estilo Mount & Blade, onde você viaja entre locais, visitando aldeias, fazendas, fortificações em ruínas e muitos outros pontos de referência. Sua jornada pelo mapa é limitada por um medidor de resistência. Quando acabar, você precisará descansar, senão seus companheiros começarão a desmaiar de exaustão.


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Se assim o desejar, você pode simplesmente desmoronar ao redor da fogueira e esperar até que seu medidor de resistência seja reabastecido. Mas seus companheiros não ficarão muito satisfeitos com isso. Eles esperam ser alimentados a cada parada e pagos por seus serviços a cada três paradas. Quanto mais companheiros você tiver no acampamento, mais comida e dinheiro precisará para distribuir nesses intervalos.


Resumindo, bolos e moedas são os dois principais recursos de que você precisa para manter sua aventura em andamento. Como você os adquire depende de você. A abordagem mais direta é ir até a pousada mais próxima e pegar alguns contratos do quadro de recompensas. Eles pagam um punhado de moedas por trabalho braçal, como matar bandidos locais ou transmitir mensagens para outras aldeias. Como alternativa, você pode caçar animais nas muitas florestas de Wartales, guardando a carne para comer e vendendo as peles por dinheiro. Ou você pode se comprometer com uma vida de crime, roubando comida debaixo do nariz dos vendedores do mercado e roubando outros viajantes que vagam pelo mapa.


Embora sua rota pelo mundo seja aberta, certas experiências são universais. Inevitavelmente, o caminho escolhido levará a uma luta. Quando as lâminas são desenhadas em Wartales, o jogo muda para um mapa de batalha baseado em turnos. Como o jogo como um todo, o combate parece banal no início, mas revela-se impressionantemente aberto. Antes de uma batalha começar, você pode posicionar suas tropas no campo de batalha, escolher qual unidade ataca primeiro e depois usar o resto na ordem que desejar. Você também pode implantar pontos de movimento, ataques básicos e habilidades especiais em qualquer combinação e continuar a misturar e combinar até que todos acabem.


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Essa flexibilidade se estende a como suas unidades lutam. O estilo de combate de um personagem é influenciado por uma ampla gama de fatores, como sua classe base, as habilidades que desbloqueou e até mesmo a arma específica com a qual está equipado. Você pode até escolher como suas unidades recuperam os pontos de Valor usados para implantar habilidades especiais. Eles podem recuperá-los matando um inimigo, enfrentando um inimigo (ou seja, travando uma luta para que não possam se retirar sem arriscar danos) ou terminando seu turno ao lado de uma unidade amiga ou inimiga.


Apesar dessa flexibilidade, o combate raramente é fácil. Suas unidades podem levar apenas alguns golpes antes de arriscar a morte, e os pontos de Valor da equipe são acumulados, então você precisa pensar muito sobre quando usá-los. Uma tática básica é envolver um inimigo com uma unidade que tenha boas habilidades defensivas e, em seguida, usar uma unidade de alto DPS para emboscá-lo por trás, o que causa dano adicional. Mas depois de algumas horas de jogo, meu melhor ranger (e o capitão do grupo) desbloqueou a habilidade de soltar uma nuvem de fumaça, que dava a qualquer unidade amiga na área um ataque livre contra um oponente com o qual estava lutando. Nas horas seguintes, minha tática principal foi tentar envolver os inimigos em uma moita e, em seguida, usar a habilidade de fumaça de Heldt para cortar um pedaço extra de saúde do maior número possível de inimigos.


clandestinos

À medida que as unidades se tornam mais proficientes e novos caminhos estratégicos se abrem, sua abordagem de combate evoluirá constantemente. Mas seus mercenários não são definidos apenas por suas habilidades de luta. Cada personagem de sua equipe pode escolher uma profissão secundária que ajude o acampamento de alguma forma. Os pescadores, por exemplo, podem pescar em pontos definidos ao redor do mapa, aumentando seu suprimento de comida gratuitamente. Os cozinheiros, por sua vez, podem pegar esses peixes e transformá-los em uma refeição mais nutritiva, estendendo ainda mais suas rações. Os ferreiros podem forjar novas armas e armaduras para suas tropas, enquanto os ladrões podem roubar mercadorias debaixo do nariz dos mercadores e abrir fechaduras em baús em ruínas abandonadas para pilhagem extra.


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Por meio dessa combinação de classe de combate e profissão de personagem, seus mercenários começarão a exibir personalidades mais específicas. Meu arqueiro titular, chamado Ledric, era uma responsabilidade absoluta no campo de batalha. Ele não apenas raramente se envolvia na luta, mas quando sujava as mãos, suas flechas frequentemente acertavam seus companheiros em vez do inimigo. Por outro lado, ele também era o principal funileiro do acampamento, responsável por fazer basicamente tudo que mantinha o acampamento funcionando. Isso fez valer a pena aguentar uma flecha ocasional na bunda.


À medida que seu acampamento e seus mercenários crescem, novas oportunidades surgem. Você pode capturar e domar animais selvagens para lutar ao seu lado, e cada animal tem sua própria árvore de habilidades. Você pode nocautear e algemar inimigos no campo de batalha e trocá-los na prisão mais próxima por uma taxa. Escondidos em todo o mundo estão túmulos elaborados que você pode explorar, usando tochas para abrir caminho na escuridão em busca de tesouros escondidos e artefatos estranhos que você precisará recrutar um estudioso para decifrar. E embora não haja um enredo central a seguir, cada região tem uma história opcional que você pode seguir, que acabará por moldar o futuro das pessoas que vivem lá.


Passei boa parte desta análise explicando como o Wartales funciona. Mas como funciona também é por isso que é bom. A Shiro Games criou uma caixa de brinquedos mecânica rica e granular, onde cada ação que você executa move a agulha levemente, resultando em uma reação ou recompensa que lhe dá ideias sobre o que fazer a seguir. As histórias que ele conta não são tão produtivas quanto suas Dwarf Fortresses ou RimWorlds, mas a maneira como suas regras funcionam torna mais fácil para sua imaginação preencher as lacunas narrativas. Enquanto você vasculha seu acampamento, seus mercenários ocasionalmente terão momentos de introspecção, levando a uma escolha narrativa menor. Em um exemplo, Ledric resolveu ser mais social com os outros mercenários, presumivelmente para melhorar sua posição com eles. Seus esforços fizeram dele um amigo no acampamento. Infelizmente, foi o pônei.


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Existem lacunas na cota de malha bem gasta de Wartales. A estrutura do jogo exige muito retrocesso, especialmente nos estágios iniciais. Freqüentemente, você precisará retornar às aldeias para entregar contratos, comprar comida e outros equipamentos ou vender itens para aliviar seu inventário. Também é possível ficar atolado em um ciclo de ganhar apenas dinheiro suficiente para cobrir seus custos básicos, dificultando a expansão para novas áreas. Embora eu não descreva Wartales como um jogo tedioso, há momentos em que ele pode se mover de forma frustrantemente lenta.


Mais amplamente, em comparação com, digamos, a Divindade, o mundo em si não é especialmente característico. Depois de explorar algumas regiões, o formato de acordo com o qual essas regiões são construídas aparece, amortecendo um pouco da magia. E embora as missões e os diálogos sejam escritos de maneira competente, eu lutaria para dizer a você os nomes de todos os personagens com os quais interagi fora do meu próprio grupo.


Dito isso, os mercenários com quem você recruta, treina, come, dorme, explora e luta ao lado ficarão gravados em seu cérebro para sempre. Wartales pode não ser o jogo mais chamativo ou acessível, mas a persistência o enriquecerá com a moeda mais valiosa que qualquer jogo pode oferecer: memórias.

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