REVISIÓN DE "WARTALES": cuándo se lanza y guía del juego, personajes

REVISIÓN DE "WARTALES": cuándo se lanza y guía del juego, personajes

REVISIÓN DE "WARTALES": cuándo se lanza y guía del juego, personajes



Convierte a un montón de mercenarios genéricos en tus mejores amigos.


Como un mercenario curtido en la batalla atado a otra tonta aventura, Wartales esconde su colorida vida interior detrás de un rostro sombrío e inescrutable. Este juego de rol dirigido por el jugador se presenta con una estética apagada, carece de una historia central típica y no está definido por ninguna característica única. Es un juego que rechaza tus avances iniciales con un gruñido, porque sabe que estarás alimentando a los cuervos antes de que termine la semana.


Sin embargo, sobrevive el tiempo suficiente para penetrar ese duro exterior y descubrirás un juego creado a partir de miles de pequeñas ideas. Estas ideas se acumulan con el tiempo en un viaje que se siente único para usted. No es tan extraño como Kenshi ni tan espectacular como Mount & Blade, pero lo compensa con la forma en que te unes personalmente a la fiesta que creas.


REVISIÓN DE "WARTALES": cuándo se lanza y guía del juego, personajes


Wartales te pone a cargo de una banda de mercenarios recién formada en un reino de fantasía devastado por el conflicto. Tu objetivo es simplemente velar por los intereses de la banda, aumentando el poder y el prestigio de tu grupo al explotar la agitación del reino a tu favor. Cómo haces esto depende en gran medida de ti. Tú eliges a dónde ir, a quién reclutar, cómo ganar dinero y dónde acampar por la noche.


Sangrado diario

De hecho, el proceso de toma de decisiones comienza antes de que comience el juego, ya que Wartales te permite jugar de varias maneras. El juego tiene dos configuraciones de dificultad separadas para su combate por turnos y su simulación de supervivencia, y te permite decidir con qué frecuencia quieres guardar tu progreso. Sin embargo, la elección que más definirá tu experiencia es si jugar con la escala de nivel, donde el juego intenta hacer coincidir su desafío con tus capacidades, o mantener los niveles bloqueados por región, aumentando la dificultad a medida que avanzas hacia los bordes del juego. mundo.


En mi opinión, la región bloqueada es el camino a seguir, ya que brinda una idea más clara de dónde se encuentra a lo largo de la curva de poder y lo alienta a explorar cada región que visita. Cualquiera que sea la forma en que adapte su experiencia, Wartales aún opera en las mismas dos capas. La capa más alta es un supramundo al estilo Mount & Blade donde viajas entre ubicaciones, visitas pueblos, granjas, fortificaciones en ruinas y muchos otros puntos de referencia. Tu viaje por el mapa está limitado por un medidor de resistencia. Cuando se agote, deberá descansar, de lo contrario, sus compañeros comenzarán a desmayarse por el agotamiento.


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Si así lo desea, puede colapsar alrededor de la fogata y esperar hasta que su medidor de resistencia se recargue. Pero tus compañeros no estarán muy contentos con esto. Esperan ser alimentados en cada parada y el pago de sus servicios cada tres paradas. Cuantos más compañeros tengas en el campamento, más comida y dinero necesitarás repartir en estos intervalos.


En resumen, los pasteles y las monedas son los dos recursos clave que necesita para que su aventura siga adelante. Cómo los adquiere depende de usted. El enfoque más sencillo es dirigirse a la posada más cercana y obtener algunos contratos del tablero de recompensas. Estos pagan un puñado de monedas por trabajos duros como matar bandidos locales o transmitir mensajes a otras aldeas. Alternativamente, puedes ir a cazar animales en los muchos bosques de Wartales, guardando la carne para comer y vendiendo las pieles por dinero en efectivo. O podría comprometerse con una vida delictiva, robando comida en las narices de los vendedores del mercado y robando a otros viajeros que deambulan por el mapa.


Aunque tu ruta por el mundo es abierta, ciertas experiencias son universales. Inevitablemente, el camino que elijas te conducirá a una pelea. Cuando se dibujan espadas en Wartales, el juego cambia a un mapa de batalla por turnos. Al igual que el juego en su conjunto, el combate parece anodino al principio, pero se revela impresionantemente abierto. Antes de que comience una batalla, puedes colocar tus tropas alrededor del campo de batalla, elegir qué unidad ataca primero y luego usar el resto en el orden que quieras. También puede implementar puntos de movimiento, ataques básicos y habilidades especiales en cualquier combinación, y continuar mezclando y combinando hasta que se agoten.


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Esta flexibilidad se extiende a cómo luchan tus unidades. El estilo de combate de un personaje está influenciado por una amplia gama de factores, como su clase base, las habilidades que ha desbloqueado e incluso el arma específica con la que está equipado. Incluso puedes elegir cómo tus unidades recuperan los puntos de valor utilizados para desplegar habilidades especiales. Pueden recuperarlos matando a un enemigo, enfrentándose a un enemigo (es decir, encerrándose en una pelea para que no puedan retirarse sin correr el riesgo de sufrir daños) o terminando su turno de pie junto a una unidad amiga o enemiga.


A pesar de esta flexibilidad, el combate rara vez es fácil. Tus unidades solo pueden recibir algunos golpes antes de correr el riesgo de morir, y los puntos de valor del equipo se agrupan, por lo que debes pensar bien cuándo usarlos. Una táctica básica es enfrentarse a un enemigo con una unidad que tenga buenas habilidades defensivas, luego usar una unidad de alto DPS para emboscarlos por la espalda, lo que inflige daño adicional. Pero después de unas horas de juego, mi mejor guardabosques (y el capitán del grupo) desbloqueó la habilidad de arrojar una nube de humo, lo que le dio a las unidades amigas en el área un ataque gratuito contra un oponente con el que estaban luchando. Durante las próximas horas, mi táctica principal fue tratar de atacar a los enemigos en un grupo, luego usar la habilidad de humo de Heldt para cortar una porción extra de salud de tantos enemigos como fuera posible.


pluriempleados

A medida que las unidades se vuelvan más competentes y se abran nuevas vías estratégicas, tu enfoque del combate evolucionará constantemente. Pero tus mercenarios no se definen únicamente por sus habilidades de lucha. Cada personaje de tu tripulación puede elegir una profesión secundaria que ayude al campamento de alguna manera. Los pescadores, por ejemplo, pueden capturar peces desde puntos fijos alrededor del mapa, aumentando su suministro de alimentos de forma gratuita. Mientras tanto, los cocineros pueden tomar esos pescados y convertirlos en una comida más nutritiva, estirando aún más sus raciones. Los herreros pueden forjar nuevas armas y armaduras para tus tropas, mientras que los ladrones pueden robar mercancías de las narices de los mercaderes y abrir cerraduras en cofres en ruinas abandonadas para obtener botín adicional.


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A través de esta combinación de clase de combate y profesión de personaje, tus mercenarios comenzarán a exhibir personalidades más específicas. Mi arquero titular, llamado Ledric, era una responsabilidad absoluta en el campo de batalla. No solo rara vez participaba en la lucha, sino que cuando se ensuciaba las manos, sus flechas a menudo golpeaban a sus compañeros en lugar de al enemigo. Por otro lado, también era el hojalatero principal del campamento, responsable de hacer básicamente todo lo que mantenía el campamento en funcionamiento. Esto hizo que valiera la pena aguantar alguna que otra flecha en el culo.


A medida que crecen tanto tu campamento como tus mercenarios, surgen nuevas oportunidades. Puedes capturar y domesticar animales salvajes para que luchen a tu lado, y cada animal tiene su propio árbol de habilidades. Puedes noquear y encadenar enemigos en el campo de batalla e intercambiarlos en la prisión más cercana por una tarifa. Ocultas en todo el mundo hay tumbas elaboradas que puedes explorar, usando antorchas para empujar a través de la penumbra en busca de tesoros ocultos y artefactos extraños que necesitarás reclutar a un erudito para descifrar. Y aunque no hay una historia central que seguir, cada región tiene una historia opcional que puedes seguir, que en última instancia dará forma al futuro de las personas que viven allí.


He pasado gran parte de esta revisión explicando cómo funciona Wartales. Pero cómo funciona es también por qué es bueno. Shiro Games ha creado una caja de juguetes mecánica rica y granular, donde cada acción que realiza mueve la aguja ligeramente, lo que resulta en una reacción o una recompensa que le da ideas sobre qué hacer a continuación. Las historias que cuenta no son tan generativas como las de Dwarf Fortresses o RimWorlds, pero la forma en que funcionan sus reglas facilita que tu imaginación llene los vacíos narrativos. Mientras recorres tu campamento, tus mercenarios ocasionalmente tendrán momentos de introspección que llevarán a una elección narrativa menor. En un ejemplo, Ledric decidió ser más sociable con los otros mercenarios, presumiblemente para mejorar su posición con ellos. Sus esfuerzos lo convirtieron en un amigo en el campamento. Desafortunadamente, fue el pony.


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Hay huecos en la gastada cota de malla de Wartales. La estructura del juego requiere muchos retrocesos, especialmente en las primeras etapas. Tendrás que regresar con frecuencia a las aldeas para entregar contratos, comprar alimentos y otros equipos, o vender artículos para aligerar tu inventario. También es posible atascarse en un bucle en el que solo gana suficiente dinero para cubrir sus costos básicos, lo que dificulta avanzar más hacia nuevas áreas. Si bien no describiría a Wartales como un juego tedioso, hay momentos en los que puede avanzar de manera frustrantemente lenta.


En términos más generales, en comparación con, digamos, la Divinidad, el mundo en sí no tiene un carácter especial. Una vez que haya explorado un par de regiones, el formato según el cual se construyen esas regiones se asoma, amortiguando algo de la magia. Y aunque las misiones y los diálogos están hábilmente escritos, me costaría decirte los nombres de los personajes con los que interactué fuera de mi propio grupo.


Dicho esto, los mercenarios que reclutes, entrenes, comas, duermas, explores y luches junto a ti quedarán grabados en tu cerebro para siempre. Es posible que Wartales no sea el juego más llamativo o accesible, pero la perseverancia te enriquecerá con la moneda más valiosa que cualquier juego puede proporcionar: los recuerdos.

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