"WARTALES" REVIEW - Wann wird es veröffentlicht und Spielanleitung, Charaktere

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Verwandle einen Haufen generischer Söldner in deine absolut besten Kumpel.


Wie ein kampferprobter Söldner, der in ein weiteres törichtes Abenteuer verwickelt ist, verbirgt Wartales sein farbenfrohes Innenleben hinter einem grimmigen, unergründlichen Antlitz. Dieses spielergesteuerte RPG präsentiert sich mit einer gedämpften Ästhetik, es fehlt eine typische zentrale Handlung und es wird nicht durch ein einzelnes Feature definiert. Es ist ein Spiel, das Ihre anfänglichen Fortschritte mit einem Grunzen zurückweist, weil es weiß, dass Sie die Krähen füttern werden, bevor die Woche vorbei ist.


Überleben Sie jedoch lange genug, um dieses harte Äußere zu durchdringen, und Sie werden ein Spiel entdecken, das aus tausend kleinen Ideen besteht. Diese Ideen wachsen im Laufe der Zeit zu einer Reise zusammen, die sich für Sie einzigartig anfühlt. Es ist nicht so seltsam wie Kenshi oder so spektakulär wie Mount & Blade, aber es gleicht das dadurch aus, wie persönlich Sie mit der von Ihnen kreierten Party verbunden werden.


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Wartales gibt Ihnen die Verantwortung für eine neu gegründete Söldnerbande in einem von Konflikten verwüsteten Low-Fantasy-Reich. Ihr Ziel ist es einfach, sich um die Interessen der Band zu kümmern und Ihre Truppe an Macht und Prestige zu vergrößern, indem Sie die Turbulenzen des Reiches zu Ihrem Vorteil ausnutzen. Wie Sie dies tun, bleibt weitgehend Ihnen überlassen. Sie entscheiden, wohin Sie gehen, wen Sie rekrutieren, wie Sie Geld verdienen und wo Sie nachts campen.


Täglich bluten

Tatsächlich beginnt der Entscheidungsprozess, bevor das Spiel beginnt, da Wartales Sie auf verschiedene Arten spielen lässt. Das Spiel hat zwei separate Schwierigkeitsstufen für seinen rundenbasierten Kampf und seine Überlebenssimulation, und Sie können entscheiden, wie oft Sie Ihren Fortschritt speichern möchten. Die Wahl, die Ihre Erfahrung am meisten definiert, ist jedoch, ob Sie mit Level-Skalierung spielen, bei der das Spiel versucht, seine Herausforderung an Ihre Fähigkeiten anzupassen, oder ob Sie die Levels regional gesperrt halten und die Schwierigkeit erhöhen, wenn Sie sich an die Ränder des Spiels bewegen Welt.


Meiner Meinung nach ist Region-Locking der richtige Weg, da es ein klareres Gefühl dafür vermittelt, wo Sie sich entlang der Leistungskurve befinden, und Sie dazu ermutigt, jede Region zu erkunden, die Sie besuchen. Wie auch immer Sie Ihre Erfahrung anpassen, Wartales arbeitet immer noch auf denselben zwei Ebenen. Die höchste Ebene ist eine Überwelt im Mount & Blade-Stil, in der Sie zwischen Orten reisen und Dörfer, Gehöfte, zerstörte Befestigungsanlagen und viele andere Sehenswürdigkeiten besuchen. Ihre Reise über die Karte wird durch eine Ausdaueranzeige eingeschränkt. Wenn es aufgebraucht ist, müssen Sie sich ausruhen, sonst kippen Ihre Gefährten vor Erschöpfung um.


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Wenn Sie möchten, können Sie einfach um das Lagerfeuer herum zusammenbrechen und warten, bis sich Ihre Ausdaueranzeige wieder füllt. Aber Ihre Gefährten werden darüber nicht allzu erfreut sein. Sie erwarten, dass sie an jeder Haltestelle etwas zu essen bekommen und alle drei Haltestellen für ihre Dienste bezahlt werden. Je mehr Gefährten Sie im Lager haben, desto mehr Essen und Geld müssen Sie in diesen Intervallen verteilen.


Kurz gesagt, Kuchen und Münzen sind die beiden wichtigsten Ressourcen, die Sie benötigen, um Ihr Abenteuer am Laufen zu halten. Wie Sie diese erwerben, bleibt Ihnen überlassen. Der einfachste Ansatz besteht darin, zum nächsten Gasthaus zu gehen und ein paar Verträge von der Kopfgeldtafel zu schnappen. Diese zahlen eine Handvoll Münzen für Routinearbeiten wie das Töten lokaler Banditen oder das Übermitteln von Nachrichten an andere Dörfer. Alternativ könnten Sie in den vielen Wäldern von Wartales nach Tieren jagen, das Fleisch zum Essen behalten und die Felle gegen Bargeld verkaufen. Oder Sie könnten sich einem kriminellen Leben hingeben, Lebensmittel vor der Nase von Marktverkäufern stehlen und andere Reisende ausrauben, die auf der Karte herumwandern.


Obwohl Ihr Weg durch die Welt ein offenes Ende hat, sind bestimmte Erfahrungen universell. Dein gewählter Weg wird unweigerlich zu einem Kampf führen. Wenn in Wartales Klingen gezogen werden, wechselt das Spiel zu einer rundenbasierten Kampfkarte. Wie das gesamte Spiel wirkt auch der Kampf zunächst unauffällig, offenbart sich dann aber als beeindruckend offen. Bevor eine Schlacht beginnt, dürfen Sie Ihre Truppen auf dem Schlachtfeld positionieren, auswählen, welche Einheit zuerst angreift, und dann den Rest in beliebiger Reihenfolge einsetzen. Sie können auch Bewegungspunkte, Basisangriffe und Spezialfähigkeiten in beliebiger Kombination einsetzen und weiter mischen und anpassen, bis sie alle aufgebraucht sind.


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Diese Flexibilität erstreckt sich auch darauf, wie Ihre Einheiten kämpfen. Der Kampfstil eines Charakters wird von einer Vielzahl von Faktoren beeinflusst, wie z. B. seiner Basisklasse, den freigeschalteten Fähigkeiten und sogar der spezifischen Waffe, mit der er ausgerüstet ist. Sie können sogar wählen, wie Ihre Einheiten Tapferkeitspunkte zurückgewinnen, die sie zum Einsatz von Spezialfähigkeiten verwendet haben. Sie können diese zurückgewinnen, indem sie einen Feind töten, sich mit einem Feind auseinandersetzen (d. h. sich in einen Kampf verwickeln, damit sie sich nicht zurückziehen können, ohne Schaden zu riskieren) oder indem sie ihren Zug beenden, indem sie neben einer befreundeten oder feindlichen Einheit stehen.


Trotz dieser Flexibilität ist der Kampf selten einfach. Ihre Einheiten können nur wenige Treffer einstecken, bevor sie den Tod riskieren, und die Tapferkeitspunkte des Teams werden gebündelt, also müssen Sie gut überlegen, wann Sie sie einsetzen. Eine grundlegende Taktik besteht darin, einen Feind mit einer Einheit anzugreifen, die über gute Verteidigungsfähigkeiten verfügt, und ihn dann mit einer Einheit mit hohem DPS von hinten zu überfallen, was zusätzlichen Schaden verursacht. Aber nach ein paar Stunden Spielzeit schaltete mein bester Ranger (und der Kapitän der Gruppe) eine Fähigkeit frei, eine Rauchwolke fallen zu lassen, die allen verbündeten Einheiten in der Gegend einen freien Angriff auf einen Gegner gab, mit dem sie in einen Kampf verwickelt waren. In den nächsten Stunden bestand meine Haupttaktik darin, zu versuchen, Feinde in einem Klumpen anzugreifen und dann Heldts Rauchfähigkeit zu nutzen, um so vielen Feinden wie möglich ein zusätzliches Stück Gesundheit abzuschneiden.


Schwarzarbeiter

Wenn die Einheiten besser werden und sich neue strategische Wege eröffnen, wird sich Ihre Herangehensweise an den Kampf ständig weiterentwickeln. Aber Ihre Söldner werden nicht nur durch ihre Kampffähigkeiten definiert. Jeder Charakter in Ihrer Crew kann einen sekundären Beruf wählen, der dem Lager in irgendeiner Weise hilft. Angler können zum Beispiel Fische an festgelegten Punkten auf der Karte fangen und so Ihren Nahrungsvorrat kostenlos erhöhen. Köche hingegen können diese Fische nehmen und sie in eine nahrhaftere Mahlzeit verwandeln, wodurch Ihre Rationen weiter gestreckt werden. Schmiede können neue Waffen und Rüstungen für Ihre Truppen schmieden, während Diebe den Kaufleuten Waren vor der Nase wegnehmen und in verlassenen Ruinen Schlösser an Truhen knacken können, um zusätzliche Beute zu machen.


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Durch diese Kombination aus Kampfklasse und Charakterberuf werden Ihre Söldner spezifischere Persönlichkeiten zeigen. Mein anfänglicher Bogenschütze namens Ledric war eine absolute Belastung auf dem Schlachtfeld. Er war nicht nur selten in Kämpfe verwickelt, sondern wenn er sich die Hände schmutzig machte, trafen seine Pfeile oft eher seine Gefährten als den Feind. Auf der anderen Seite war er auch der leitende Tüftler des Lagers, verantwortlich dafür, im Grunde alles zu machen, was das Lager am Laufen hielt. Da lohnt es sich, den einen oder anderen Pfeil im Hintern in Kauf zu nehmen.


Wenn sowohl Ihr Lager als auch Ihre Söldner wachsen, eröffnen sich neue Möglichkeiten. Sie können wilde Tiere fangen und zähmen, um an Ihrer Seite zu kämpfen, und jedes Tier hat seinen eigenen Fähigkeitsbaum. Sie können Feinde auf dem Schlachtfeld ausknocken und fesseln und sie gegen eine Gebühr im nächsten Gefängnis eintauschen. Auf der ganzen Welt sind kunstvolle Gräber versteckt, die Sie erkunden können, indem Sie mit Fackeln durch die Dunkelheit nach verborgenen Schätzen und seltsamen Artefakten suchen, für deren Entschlüsselung Sie einen Gelehrten anwerben müssen. Und obwohl es keine zentrale Handlung zu verfolgen gibt, hat jede Region eine optionale Geschichte, der Sie folgen können und die letztendlich die Zukunft der dort lebenden Menschen prägen wird.


Ich habe einen Großteil dieser Rezension damit verbracht, zu erklären, wie Wartales funktioniert. Aber wie es funktioniert, ist auch, warum es gut ist. Shiro Games hat eine reichhaltige und granulare mechanische Spielzeugkiste geschaffen, in der jede Aktion, die Sie ausführen, die Nadel leicht bewegt, was entweder zu einer Reaktion oder einer Belohnung führt, die Ihnen Ideen gibt, was als nächstes zu tun ist. Die Geschichten, die es erzählt, sind nicht so produktiv wie Ihre Zwergenfestungen oder RimWorlds, aber die Art und Weise, wie seine Regeln funktionieren, macht es Ihrer Fantasie leicht, die erzählerischen Lücken zu füllen. Während Sie in Ihrem Lager herumstöbern, werden Ihre Söldner gelegentlich Momente der Selbstbeobachtung haben, die zu einer kleineren erzählerischen Entscheidung führen. In einem Beispiel beschloss Ledric, sozialer mit den anderen Söldnern umzugehen, vermutlich um sein Ansehen bei ihnen zu verbessern. Seine Bemühungen machten ihn zu einem Freund im Lager. Leider war es das Pony.


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Es gibt Lücken im abgenutzten Kettenhemd von Wartales. Die Struktur des Spiels erfordert vor allem in der Anfangsphase viel Zurückverfolgen. Sie müssen häufig in Dörfer zurückkehren, um Verträge abzugeben, Lebensmittel und andere Ausrüstung zu kaufen oder Gegenstände zu verkaufen, um Ihr Inventar aufzuhellen. Es ist auch möglich, sich in einer Schleife zu verzetteln, in der Sie nur genug Geld verdienen, um Ihre Grundkosten zu decken, was es schwierig macht, weiter in neue Gebiete vorzudringen. Obwohl ich Wartales nicht als langweiliges Spiel bezeichnen würde, kann es manchmal frustrierend langsam vorankommen.


Allgemeiner gesagt, verglichen mit, sagen wir, Göttlichkeit, ist die Welt selbst nicht besonders charaktervoll. Sobald Sie ein paar Regionen erkundet haben, sticht das Format, nach dem diese Regionen aufgebaut sind, durch und dämpft einen Teil der Magie. Und obwohl die Quests und Dialoge kompetent geschrieben sind, würde ich mich schwer tun, Ihnen die Namen von Charakteren zu nennen, mit denen ich außerhalb meiner eigenen Gruppe interagiert habe.


Die Söldner, die Sie rekrutieren, trainieren, mit denen Sie essen, schlafen, erkunden und an deren Seite Sie kämpfen, werden sich für immer in Ihr Gehirn einbrennen. Wartales ist vielleicht nicht das auffälligste oder zugänglichste Spiel, aber Beharrlichkeit wird Sie mit der wertvollsten Währung bereichern, die ein Spiel bieten kann: Erinnerungen.

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